DiscoverFancast - فن کست
Fancast - فن کست

Fancast - فن کست

Author: فن‌کست

Subscribed: 2,484Played: 125,559
Share

Description

گفتگو با اهل فن
فن‌کست پادکستی است که در آن با بازی‌سازان ایرانی از سراسر دنیا گفتگو می‌کنیم
90 Episodes
Reverse
در این قسمت میزبان امیرحسین عرفانی هستیم، پرودوسر در استودیوی فانتوم کوئست هلند، که به‌تازگی بازی هل اسکیت را منتشر کرده‌اند. با او درباره تجربه هدایت تیم بازی‌سازی طی پنج سال گذشته، چالش‌ها و دستاوردهای تولید بازی‌های جدید و همچنین ایده‌اش برای راه‌اندازی یک کامیونیتی خصوصی ویژه هنرمندان صنعت بازی گفت‌وگو کردیم. نگاهی عمیق به مسیر حرفه‌ای او و نقش پرودوسر در بازی‌سازی، از ایده تا انتشار، داشته‌ایم.موضوعات:00:00 شروع گفتگو01:45 پروژه hell skate09:06 تشکیل تیم 21:15 آموزه‌های مدیریت و چالش‌ها28:57 دلیل ادامه دادن36:36 تجربه کار با ملیت‌های مختلف43:54 عمو سیروس 🙂46:18 مهر به خود49:16 کمک به دیگری56:30 نقش پرودوسر01:01:47 نیاز به پرودوسر01:10:12 تمرین تیم تازه کار01:16:19 فرهنگ تیمی01:19:57 مهم ترین تغییر نسبت به 5 سال پیش01:25:45 پروژه مریم میرزاخانی01:50:58 الگویی از دل جامعه ایران01:59:41 پروژه اهورا 02:47:36 توجه و تجربه و رشد خرد03:00:34 برنامه اهورا03:08:20 هویت ایرانی03:19:18 فعالیت این روزها03:28:49 بک گراند بازی سازی در ایران03:32:10 هوش مصنوعی و عملکرد چین در صنعت بازی03:36:59 تاثیر هوش مصنوعی روی صنعت بازی03:43:53 انسان در مقابل هوش مصنوعی03:54:20 تا چه حدی باید روی تولید بازی کار کرد؟03:57:06 نقش ناشر در تولید بازی04:01:19 پروداکت ایندی04:07:35 هدف خلق04:14:36 کتاب04:18:03 ثبت نام در اهورا
در این قسمت از پادکست میزبان آریاسب فیض هستیم، انیماتور، نویسنده، و کارگردانی با بیش از ۱۵ سال تجربه در پروژه‌های انیمیشن. در این گفتگو به مسیری که او در حرفه‌اش پیموده، چالش‌هایی که در طول این سال‌ها با آنها روبه‌رو شده، و تجربه‌هایش در راه‌اندازی و مدیریت استودیوی خودش پرداخته‌ایم.موضوعات:00:00 شروع گفتگو05:23 سرگذشت23:56 شروع به کار26:09 تصمیم درست انتخاب مسیر37:26 جرقه توانایی انجام کار جهانی39:07 شروع استدیو Bad Stache44:09 شروع انیمیشن Tomorrow46:09 آموزش48:18 آورده آموزش51:33 هدف داشتن استدیو شخصی چه بود؟01:00:00 ساخت آقای بی تفاوت01:17:06 بررسی مخاطب01:29:32 تصمیم مهاجرت01:51:00 استدیوهای مستقل در ایران01:56:11 پشتیبانی از سمت دولت‌ها 02:10:27 اسپانیا و صنعت انیمیشن 02:12:30 برنامه آینده و قدم بعدی02:19:49 مدل درآمدزایی استدیو ایندی انیمیشن02:26:52 ریمت کار کردن در انیمیشن02:29:14 مدیریت تولید و خلاقیت02:36:49 خودآگاهی و خودشناسی02:38:44 هوش مصنوعی در انیمیشن  02:52:49 توصیه به تازه کاران03:07:41 توصیه به علاقه‌مندان به نویسندگی انیمیشن03:11:15 توصیه به گذشته خود03:14:40 کامیونیتی03:21:51 علاقه‌مندی‌ها03:36:00 معرفی کتاب03:41:59 بهترین راه ارتباط03:43:33 سخن پایانی
در این قسمت از پادکست، میزبان گفتگوی جذابی با شیرین حمیدی هستیم، طراح بازی در شرکت متاکور فنلاند. در این گفتگو، به داستان الهام‌بخش او از شروع فعالیت‌هایش در ایران تا رسیدن به موقعیت کنونی در دنیای بازی‌سازی می‌پردازیم. شیرین از چالش‌ها، انگیزه‌ها، و درس‌هایی که در طول مسیر یاد گرفته است، صحبت می‌کند و نشان می‌دهد که چگونه با پشتکار و استواری می‌توان رویاها را به واقعیت تبدیل کرد.موضوعات:00:00 فنلاند و جادوی ویدیو گیم03:07 سرگذشت08:57 گرشاسپ20:13 شروع گیم دیزاین23:54 بازی عشق و نفرت27:02 مرکز رشد بنیاد31:30 مدریک36:25 بازی بختک40:00 کوویز آف کینگ43:00 اپلای برای ویزای کاری به عنوان گیم دیزاینر49:30 تجربه کیلو گیمز سازنده سابوی سرفس51:36 دانمارک و فنلاند01:05:52 تعطیلی کیلو گیمز01:15:34 شروع اپلای مجدد01:18:20 تجربه اپلای در لگو01:22:09 اپلای و مهاجرت به فنلاند01:23:42 تفاوت و شباهت‌های تجربه کاری ایران و خارج از ایران01:32:39 لازمه موفقیت شرکت‌های ایرانی01:39:23 نقش بانوان در صنعت بازی سازی01:44:46 توصیه‌ای به تازه کاران صنعت01:50:42 انگیزه و کنترل آن01:55:37 پیشنهاداتی برای گیم دیزاینرها02:01:31 استفاده از هوش مصنوعی  02:07:59 توصیه گدشته خود02:09:03 تغییر جادویی مثبت برای رشد صنعت بازی ایران02:12:23 معرفی کتاب02:12:40 ویدیو گیم شماره یک02:15:16 یک جمله روی بیلبورد02:19:01 دغدغه این روزها02:26:20 سخن پایانی02:34:11 راه‌های ارتباطی
مهمان این قسمت پادکست، یاسر ژیان است؛ یکی از برنامه‌نویسان ارشد در استودیو پلی استیشن سونی. در این قسمت، گفتگویی صمیمی و بی‌پرده با او خواهیم داشت و از تجربیاتش در صنعت بازی‌سازی بیشتر خواهیم شنید.یاسر ژیان در پروژه‌های متعددی در ایران حضور داشته و کارگردان فنی بازی‌های معروفی همچون عنوان‌های استودیو دِد مِیج، مجموعه بازی‌های گرشاسپ، شمشیر ترایکی و فرزندان مورتا و بازی آسمان‌دژ از استودیو توسعه‌گر شبیه‌ساز بوده است. در این گفتگو، از مسیر مهم حرفه‌ای او، چالش‌های فنی و خلاقیت‌های او در پروژه‌های مختلف صحبت خواهیم کرد. همچنین، فراتر از مسائل فنی، درباره تجربیات شخصی، نگاه او به صنعت بازی‌سازی و مسیر حرفه‌ای او نیز گفتگو کردیم.موضوعات:00:00 شروع گفتگو02:54 فن افزار قدیم08:21  کمشکش‌های صنعت و داخل تیم20:15 سرمایه گذاری و زنده ماندن تیم نوپا46:33 آیا این شیوه‌های سرمایه گذاری تو ایران جواب میده؟50:44 انتخاب مسیر مناسب برای تیم نوپا54:35 این اشتیاق از کجا میاد01:03:52 دیوانه‌ وار01:10:50 کتاب Designing Games A Guide to Engineering Experiences01:17:03 تجربه این روزا01:35:13 هنوز همه مشکلات، مشکلات فنی هستن؟01:38:37 استفاده از انجین آماده یا ساخت انجین شخصی01:55:11 عمق دانش در عملکرد02:04:30 قدرت نوشتن02:14:17 ارتباط تکنولوژی و موفقیت بازی‌ها02:25:41 بهترین مهارت برای یادگیری02:29:31 بهترین روش سنجش شخصی برای یک برنامه نویس02:33:34 وضعیت جهان رو چطور میبینی؟02:34:54 چرا شرایط اینقدر اغراق میشه02:36:53 تاثیر سوشال مدیا روی این اغراق‌ها02:41:54 چطور تکنولوژی میتواند کمک کند به واقعیت نزدیک‌تر شد02:46:14 راهکار رسیدن به محتوای خوب چیست؟02:52:30 ریویو و نمره آمازون برای انتخاب کتاب fiction02:55:07 چرا توییتر بد شده است03:00:30 محتوای پادکست‌ها03:03:20 سخن پایانی03:06:10 کد بی‌نقص03:17:10 تاثیر تغییر فضا روی درک از گذشته برای خودشناسی03:26:17 خودآگاهی03:30:36 تولید محتوا برای کامیونیتی
در این قسمت از پادکست، با محمد زهتابی، مدیر موفق استودیو پاییزان، درباره چالش‌ها و فرصت‌های مدیریت تولید بازی در ایران گفتگو می‌کنیم. محمد از تجربیات خود در نشر بازی‌های ایرانی، تعامل با جامعه بازیکنان و نحوه ساخت و حفظ یک تیم موفق صحبت می‌کند. همچنین به موضوعات کلیدی صنعت بازی در ایران، از جمله رشد کامیونیتی، تغییرات بازار و چشم‌انداز آینده، می‌پردازیم. اگر به پشت صحنه دنیای بازی‌سازی علاقه دارید، این قسمت را از دست ندهید!موضوعات:00:00 شروع گفتگو02:26 تغییرات چهارچوب ذهنی07:55 نسل جدید13:42 تاثیر تکنولوژی روی تجربه19:49 تمیز کردن صحیح و غلط در رویاوریی با نسل جدید26:46 پذیرش و رضایت32:43 متقاعد کردن نسل جدید در زسختی‌های کوتاه مدت36:20 آیا رهبری تیم سخت‌تر شده است؟40:15 تاثیر تجربیات دیزاین و غیره گذشته روی مدیریت تیم43:00 تاثیر رشته مدیریت روی عملکرد امروز45:49 شجاعت تصمیم گیری در مدیریت51:28 کتاب up down up57:25 کنترل کیفیت خروجی با توجه به هزینه‌های زمانی و مالی01:01:48 تردمیل محتوا01:03:57 چالش‌های تولید بازی خوب01:08:25 انتخاب مسئله درست01:13:32 تجربه کیفیت تولید در پسرخوانده01:18:49 چالش‌ها با توجه به انتخاب صحیح مسئله01:30:00 چی نسبت به گذشته تغییر نکرده است01:31:52 چطور انگیزه از بین نرفته است01:35:48 شناخت تیم از محمد01:42:43 هرم سنی در شرکت01:44:40 کار نشر در پاییزان01:54:27 راه حل برای تیم‍‌ های نوپا02:05:25 فراهم سازی بستر برای تازه واردان02:17:50 تاثیر صنف و کامیونیتی02:31:24 بازی سازان چه کمکی به صنف می‌کنند02:37:30 راه عضویت در کمیسیون بازی در نظام صنفی02:40:26 اتفاقات و تاثیرات هوش مصنوعی در بازی سازی02:54:36 چه هوش مصنوعی در آینده میتونه به بازی سازی کمک کند02:59:35 ساخت بازیی که هوش مصنوعی نقش اساسی داشته باشد03:06:10 مدل استراتیژی در سازمان03:08:26 بستری برای آموزش هوش مصنوعی شخصی03:11:00 شکست سوشال مدیا در مقابل بازی03:15:42 دغدغه این روزا03:20:17 پول، تشویق و خرد03:22:05 گسترش علاقه03:26:51 سخن پایانی
loading
Comments