گفتگو با امیرحسین عرفانی - تولید بازی، کامیونیتی، هنر، خلاقیت و شور
Description
در این قسمت میزبان امیرحسین عرفانی هستیم، پرودوسر در استودیوی فانتوم کوئست هلند، که بهتازگی بازی هل اسکیت را منتشر کردهاند. با او درباره تجربه هدایت تیم بازیسازی طی پنج سال گذشته، چالشها و دستاوردهای تولید بازیهای جدید و همچنین ایدهاش برای راهاندازی یک کامیونیتی خصوصی ویژه هنرمندان صنعت بازی گفتوگو کردیم. نگاهی عمیق به مسیر حرفهای او و نقش پرودوسر در بازیسازی، از ایده تا انتشار، داشتهایم.
موضوعات:
00:00 شروع گفتگو
01:45 پروژه hell skate
09:06 تشکیل تیم
21:15 آموزههای مدیریت و چالشها
28:57 دلیل ادامه دادن
36:36 تجربه کار با ملیتهای مختلف
43:54 عمو سیروس 🙂
46:18 مهر به خود
49:16 کمک به دیگری
56:30 نقش پرودوسر
01:01:47 نیاز به پرودوسر
01:10:12 تمرین تیم تازه کار
01:16:19 فرهنگ تیمی
01:19:57 مهم ترین تغییر نسبت به 5 سال پیش
01:25:45 پروژه مریم میرزاخانی
01:50:58 الگویی از دل جامعه ایران
01:59:41 پروژه اهورا
02:47:36 توجه و تجربه و رشد خرد
03:00:34 برنامه اهورا
03:08:20 هویت ایرانی
03:19:18 فعالیت این روزها
03:28:49 بک گراند بازی سازی در ایران
03:32:10 هوش مصنوعی و عملکرد چین در صنعت بازی
03:36:59 تاثیر هوش مصنوعی روی صنعت بازی
03:43:53 انسان در مقابل هوش مصنوعی
03:54:20 تا چه حدی باید روی تولید بازی کار کرد؟
03:57:06 نقش ناشر در تولید بازی
04:01:19 پروداکت ایندی
04:07:35 هدف خلق
04:14:36 کتاب
04:18:03 ثبت نام در اهورا