زندگی میان کدها: تجربههای یاسر ژیان در صنعت بازی
Description
مهمان این قسمت پادکست، یاسر ژیان است؛ یکی از برنامهنویسان ارشد در استودیو پلی استیشن سونی. در این قسمت، گفتگویی صمیمی و بیپرده با او خواهیم داشت و از تجربیاتش در صنعت بازیسازی بیشتر خواهیم شنید.
یاسر ژیان در پروژههای متعددی در ایران حضور داشته و کارگردان فنی بازیهای معروفی همچون عنوانهای استودیو دِد مِیج، مجموعه بازیهای گرشاسپ، شمشیر ترایکی و فرزندان مورتا و بازی آسماندژ از استودیو توسعهگر شبیهساز بوده است. در این گفتگو، از مسیر مهم حرفهای او، چالشهای فنی و خلاقیتهای او در پروژههای مختلف صحبت خواهیم کرد. همچنین، فراتر از مسائل فنی، درباره تجربیات شخصی، نگاه او به صنعت بازیسازی و مسیر حرفهای او نیز گفتگو کردیم.
موضوعات:
00:00 شروع گفتگو
02:54 فن افزار قدیم
08:21 کمشکشهای صنعت و داخل تیم
20:15 سرمایه گذاری و زنده ماندن تیم نوپا
46:33 آیا این شیوههای سرمایه گذاری تو ایران جواب میده؟
50:44 انتخاب مسیر مناسب برای تیم نوپا
54:35 این اشتیاق از کجا میاد
01:03:52 دیوانه وار
01:10:50 کتاب Designing Games A Guide to Engineering Experiences
01:17:03 تجربه این روزا
01:35:13 هنوز همه مشکلات، مشکلات فنی هستن؟
01:38:37 استفاده از انجین آماده یا ساخت انجین شخصی
01:55:11 عمق دانش در عملکرد
02:04:30 قدرت نوشتن
02:14:17 ارتباط تکنولوژی و موفقیت بازیها
02:25:41 بهترین مهارت برای یادگیری
02:29:31 بهترین روش سنجش شخصی برای یک برنامه نویس
02:33:34 وضعیت جهان رو چطور میبینی؟
02:34:54 چرا شرایط اینقدر اغراق میشه
02:36:53 تاثیر سوشال مدیا روی این اغراقها
02:41:54 چطور تکنولوژی میتواند کمک کند به واقعیت نزدیکتر شد
02:46:14 راهکار رسیدن به محتوای خوب چیست؟
02:52:30 ریویو و نمره آمازون برای انتخاب کتاب fiction
02:55:07 چرا توییتر بد شده است
03:00:30 محتوای پادکستها
03:03:20 سخن پایانی
03:06:10 کد بینقص
03:17:10 تاثیر تغییر فضا روی درک از گذشته برای خودشناسی
03:26:17 خودآگاهی
03:30:36 تولید محتوا برای کامیونیتی
وای، خیلی خوشحالم که قسمت های جدید فن کست شروع به پخش شدن کردن، استوار باشید همیشه🤘💛