پرسش و پاسخ - قسمت ۳
Description
◾️ در این قسمت به پرسشهای ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده میشود.
موضوعات:
00:00 - شروع
00:16 - چگونه از فراموشی کارهایی مانند برنامهریزی، مرور و بازبینی که تاثیر بلندمدت دارند جلوگیری کنیم؟
07:48 - به دانشجو علاقهمند به بازیسازی چه راهی را برای ورود به صنعت پیشنهاد میکنید؟
13:16 - چطور میتوانیم هم تیمی پیدا کنیم؟
18:03 - چه منابع آموزشی برای گیم دیزاین معرفی میکنید؟
21:48 - آیا میشود از ایران به صورت دورکاری با شرکت خارجی کار کرد؟
21:58 - انتشار بازی بدون ناشر چه مزایا و معایبی دارد؟
27:55 - چگونه از مسیری که در آن در حال حرکت هستیم اطمینان حاصل کنیم؟
37:17 - انگیزتون برای به اشتراک گذاشتن اطلاعات چیست؟
43:30 - استانداردهای گرافیکی هر سبک بازی چیست؟
45:23 - بهترین مرجع برای پیدا کردن ناشر بازیهای بردگیم دیجیتال چیست؟
46:07 - چطور ارتباطمون را گسترش دهیم و با افراد خبره صنعت ارتباط بگیریم؟
47:51 - رود مپ کسی که میخواد شروع کند و به بازار بینالملی راه پیدا کند چیست؟
48:26 - رود مپ رهبری تیم بازیسازی چیست؟
51:59 - نحوه ایجاد چرخه اقتصادی برای تیم ایندی چیست؟
53:26 - در فنکست بیشتر از یک مهمان داشته باشید و در مورد چالشها و تعاملات صحبت کنید.
54:49 - چرا فقط پایانهای خوش بازیسازی را مطرح میکنید نه شکستها؟
01:02:00 - آیا راهی برای انتخاب ژانر و موضوع بازی وجود دارد که منجر به موفقیت شود؟ این راه در پلتفرمهای مختلف چه تفاوتی دارد؟
01:06:19 - در چه سبکی بازی بسازیم؟
برای ارسال پرسشهای خود به لینک زیر رجوع کنید:
01:09:20 👌
درود اگر امکانش هست با کسری کریمی طار هم مصاحبه کنین. 😍
خیلی خوب بود، بازم از اینجور سوال جواب ها بزارید. البته اگر تخصصی بشه که چه بهتر، مثلا یتفر دیزاینر بساد و ففقط سوال های مربوط به دیزاین و جواب بده
سلام شما تو صحبتهای قبلیتون در مورد اینکه چجوری تصمیم میگیرید بازی ای که قراره بسازید تو چه سبکی باشه گفتید که مثلا بازار رو رصد میکنید که به چه سبکی متمایل هست، از اونجایی که ساخت بازی اصولا چند سال طول میکشه احتمالا سلیقه مخاطب هم شاید تغییر کنه، این مورد رو چطور هندل میکنید؟