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Game Conscient
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Game Conscient

Author: Disruptive Audio

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Description

Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s) discutent et partagent sur la pratique du jeu vidéo, et tout ce qui s'en rapproche de près ou de loin. Un podcast fun, humble, réflexif, et surtout conscient.

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11 Episodes
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Un épisode bonus sauvage apparaît! Cette fois-ci, nous répondons à VOS questions!Dans ce véritable medley de questions passionnantes, nous parlons de notre jeu de rêve, des mondes de jeu vidéo dans lesquelles nous voudrions vivre, de ce que l'intérêt pour le gaming dit de la société et de l'humain, des jeux qu'on regrette de n'avoir pas encore fait et aussi, bien sûr, d'huile d'olive.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/aAqavm9USoutenez le label sur Patreon!Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 13 novembre 2024.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred Rebeaud Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
La possibilité pour les joueureuses de faire des choix dans les jeux vidéo est devenue une réelle exigence lorsqu'un nouveau jeu est annoncé. Pourrons-nous avoir un impact sur la narration? Des possibilités de gameplay variées? Des options d'accessibilités adaptées? De telles questions sont à prendre en compte par les équipes de développement à chaque étape de la conception d'un jeu. Dans cet épisode, notre équipe de passionnés se livrent au difficile exercice de disséquer cette question noueuse du choix dans le jeu vidéo, ce qu'elle représente et comment elle peut être exploitée au mieux par les studios de développement comme par les joueureuses.Partie 2 : l'illusion du choix, les choix dans le gameplay, les choix de paramètres, de difficulté, d'accessibilité et bien sûr le TOP de fin : trois choix qui ont été difficiles à prendre dans un JV.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJSoutenez le label sur Patreon!Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 13 novembre 2024Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred RebeaudRéférences :Patrick Moran (2018). Mise en scène du choix et narrativité expérientielle dans les jeux vidéo et les livres dont vous êtes le hérosDaniel Shafer (2012). Moral Choice in Violent Video Games : An Exploratory StudyAntoine Rocipon (2018). Choix moraux, éthique et jeux vidéo.Saiprapanch Adloor's Game Design Detective Podcast | Episodes 6 et 7 : Designing Choice in Video GamesGDC 2025 | All Choice No Consequence: Efficiently Branching NarrativeGDC 2025 | Level Design Workshop: The Illusion of Choice Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
La possibilité pour les joueureuses de faire des choix dans les jeux vidéo est devenue une réelle exigence lorsqu'un nouveau jeu est annoncé. Pourrons-nous avoir un impact sur la narration? Des possibilités de gameplay variées? Des options d'accessibilités adaptées? De telles questions sont à prendre en compte par les équipes de développement à chaque étape de la conception d'un jeu. Dans cet épisode, notre équipe de passionnés se livrent au difficile exercice de disséquer cette question noueuse du choix dans le jeu vidéo, ce qu'elle représente et comment elle peut être exploitée au mieux par les studios de développement comme par les joueureuses.Partie 1 : A quoi on joue en ce moment, lecture d'un commentaire, introduction du sujet, discussion sur les choix narratifs.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJSoutenez le label sur Patreon!Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 13 novembre 2024Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred RebeaudRéférences :Patrick Moran (2018). Mise en scène du choix et narrativité expérientielle dans les jeux vidéo et les livres dont vous êtes le hérosDaniel Shafer (2012). Moral Choice in Violent Video Games : An Exploratory StudyAntoine Rocipon (2018). Choix moraux, éthique et jeux vidéo.Saiprapanch Adloor's Game Design Detective Podcast | Episodes 6 et 7 : Designing Choice in Video GamesGDC 2025 | All Choice No Consequence: Efficiently Branching NarrativeGDC 2025 | Level Design Workshop: The Illusion of Choice Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Un épisode bonus sauvage apparaît! Dans cette discussion plus informelle, on répond à 6 questions, qu'on se pose parmi, histoire que vous puissiez apprendre à mieux nous connaître!1) Quelles ont été vos expériences de jeu les plus fortes?2) Quelle expérience ludique qui n'est pas un jeu vidéo vous a marqué récemment?3) Que faites vous en même temps que vous jouez?4) Qu'est-ce qui vous fait rager dans les jeux?5) Quelle est votre opinion impopulaire sur le jeu vidéo?6) Quelle suite de jeu vous a déçu?Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/aAqavm9USoutenez le label sur Patreon!Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 2 octobre 2024.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred Rebeaud Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Ces dernières années, l'on peut avoir l'impression que les remakes, remasters, reboots, portages, versions HD etc. sortent à la pelle. D'un point de vue de consommateur.trice, on est presque submergé.e.s de ce type de produits. Mais c'est quoi ce phénomène? Est-ce que c'est nouveau? Est-ce qu'on peut le catégoriser? Dans cet épisode, nos trois loustics explorent ces diverses notions en essayant de les définir, de les situer et de les évaluer quant à leur pertinence, leur sens et, finalement, comment cela impacte l'expérience des personnes qui jouent!Top de fin : les 3 jeux qu'on aimerait voir recraftés!Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJSoutenez le label sur Patreon!Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 2 octobre 2024.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred RebeaudRéférences :POURQUOI tous ces REMAKES et REMASTERS | Monsieur PloufRemasters, Remakes : Que changer pour rester pertinent ? | Game Next Door Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Les jeux rogue like/lite

Les jeux rogue like/lite

2024-08-2502:03:45

Qu'est-ce qu'un jeu rogue like? Est-ce que c'est la même chose qu'un rogue lite? Pourquoi ces deux termes, d'où viennent-ils? Après avoir répondu à ces questions brûlantes, nos trois esprits malades explorent ce genre, ou plutôt cette structure de jeu particulière, et tentent d'en faire ressortir les qualités principales. A la lumière de nos expériences personnelles et de brèves recherches, nous nous intéressons en particulier à ce que les rogue like/lite provoquent chez les joueureuses, et ce qu'ils permettent dans le paysage du jeu vidéo d'aujourd'hui.Top de fin : Les cinq jeux rogue like/lite recommandés par Game Conscient!Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJSoutenez le label sur Patreon!Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 7 août 2024.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred RebeaudRéférences :La Recette du Rogue-Lite Ultime | Game Next Door Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans cet épisode en deux parties, Fred, Francesco et Loris discutent de la consommation du jeu vidéo. Dans cette seconde partie d'épisode, nos amis s'interrogent sur la manière dont ils dépensent leur argent dans le JV, comment ils choisissent ou non d'acheter des jeux, qu'est-ce qui les pousse à la consommation... La fin de l'épisode traite également de la question des micro-transactions, d'un point de vue hautement critique comme toujours.Top de fin : Cinq dépenses en lien avec le jeu vidéo que vous avez regretté.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast!Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJSoutenez le label sur Patreon!Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 8 juillet 2024.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred RebeaudRéférences :Canard PC | Dans la jungle des revendeurs de clés Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans cet épisode en deux parties, Fred, Francesco et Loris discutent de la consommation du jeu vidéo. Dans cette première partie d'épisode, ils s'attardent (c'est le cas de le dire) sur comment leur temps de jeu est organisé, et ils essaient tant bien que mal de quantifier leur pratique de jeu.Top de fin : dans la deuxième partie de l'épisode ;)Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast!Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJSoutenez le label sur Patreon!Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 8 juillet 2024.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred Rebeaud Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans cet épisode, les trois loustics discutent de leurs souvenirs d'enfance avec le jeu vidéo et comment cette expérience a évolué au fil du temps, dans leur foyer, avec leur famille, leurs ami.e.s... La question de la nostalgie et de son impact sur l'expérience de jeu est également abordée.Top de fin : 5 jeux de votre enfance.Lexique de l’épisode:(Les définitions sont liées au contexte de l’épisode, elles ne sont donc pas exactes dans toutes les situations.)Rogue like : genre / structure de jeu impliquant la répétition de parties similaires pour progresserTriple A : jeux à gros budgets qui visent une grande rentabilitéFPS : First Person Shooter = genre de jeu avec vue à la première personne et mécanique de tirLooter : ramasser un objet ou détruire/éliminer certains éléments du jeu dans ce butTimeline : chronologie via une ligne du tempsMicrotransactions : transactions monétaires digitales au sein d’un jeuBullet hell : genre de jeu où l'on doit éviter des projectiles provenant de toute partSoundtrack : ensemble de morceaux de musiques du jeuArc : partie / chapitreHeavy / Thrash Metal : genres de metal (musique)Mindfuck : anglicisme désignant qqch d’étonnant, déroutant, qui suscite la confusionBeat them all : genre de jeu d'action à combos impliquant d'éliminer tous les ennemis à l'écran pour avancerCombo : enchaînement d’actions / de mouvements qui se suiventPatterns : anglicisme désignant des mouvements répétés par l’intelligence artificielle du jeuRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast!Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJSoutenez le label sur Patreon!Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred Rebeaud Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Nos trois compères discutent dans cet épisode des jeux indépendants et des jeux triple A, et tout ce qui se situe entre ces deux catégories "extrêmes" du jeu vidéo. Les forces, les faiblesses et les contraintes de ces deux catégories, et ce qu'elles induisent dans l'expérience de jeu.Top de fin : vos 3 jeux indépendants et triple A favoris.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast!Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJSoutenez le label sur Patreon!Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred Rebeaud Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Pourquoi joue-t-on ?

Pourquoi joue-t-on ?

2024-05-1001:10:24

Dans ce premier épisode de Game Conscient, Loris, Fred et Francesco explorent la thématique du jeu vidéo sous l'angle de ce que ce médium leur apporte en tant que joueurs et en tant qu'humains.Top de fin : les 5 jeux qui vous ont apporté le plus au-delà du médium.Lexique de l’épisode:(Les définitions sont liées au contexte de l’épisode, elles ne sont donc pas exactes dans toutes les situations.)Mecha : machine / robotMonde ouvert : concept de level design dans lequel le joueur a une certaine liberté de parcoursOpti : optimiserFrame : anglicisme qui désigne le nombre d’images par secondeGrinder : répéter une même action pour cumuler des avantagesPatterns : mouvements répétés par l’intelligence artificielle du jeuSpeedrun : pratique qui consiste à finir un jeu le plus rapidement possibleContre la montre : mode de jeu dans les jeux de courseLes souls : fait référence à la série de jeux vidéo "Dark Souls"Rogue like : genre / structure de jeu impliquant de relancer des parties similaires pour progresserMoldu : les humains sans pouvoir dans Harry Potter (utilisé ici pour qualifier métaphoriquement les personnes qui ne jouent pas aux jeux vidéo)La meta : metagame, en l’occurrence la façon de jouer des autres joueurs.eusesAchievements : objectifs intra ou extra au jeuImmersive sim : genre de jeu qui met l'accent sur les choix des joueurs.eusesEmuler : simuler sur ordinateur une consoleTwitch : site de streaming en directStreamer : diffuser une partie de jeu en direct et la commenterRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast!Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJSoutenez le label sur Patreon!Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoRéalisation : Fred Rebeaud Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.