Remasters, remakes et reboots
Description
Ces dernières années, l'on peut avoir l'impression que les remakes, remasters, reboots, portages, versions HD etc. sortent à la pelle. D'un point de vue de consommateur.trice, on est presque submergé.e.s de ce type de produits. Mais c'est quoi ce phénomène? Est-ce que c'est nouveau? Est-ce qu'on peut le catégoriser? Dans cet épisode, nos trois loustics explorent ces diverses notions en essayant de les définir, de les situer et de les évaluer quant à leur pertinence, leur sens et, finalement, comment cela impacte l'expérience des personnes qui jouent!
Top de fin : les 3 jeux qu'on aimerait voir recraftés!
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 2 octobre 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Graphisme : Nicolas Di Meo
Réalisation : Fred Rebeaud
Références :
POURQUOI tous ces REMAKES et REMASTERS | Monsieur Plouf
Remasters, Remakes : Que changer pour rester pertinent ? | Game Next Door
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