Pourquoi joue-t-on ?
Description
Dans ce premier épisode de Game Conscient, Loris, Fred et Francesco explorent la thématique du jeu vidéo sous l'angle de ce que ce médium leur apporte en tant que joueurs et en tant qu'humains.
Top de fin : les 5 jeux qui vous ont apporté le plus au-delà du médium.
Lexique de l’épisode:
(Les définitions sont liées au contexte de l’épisode, elles ne sont donc pas exactes dans toutes les situations.)
Mecha : machine / robot
Monde ouvert : concept de level design dans lequel le joueur a une certaine liberté de parcours
Opti : optimiser
Frame : anglicisme qui désigne le nombre d’images par seconde
Grinder : répéter une même action pour cumuler des avantages
Patterns : mouvements répétés par l’intelligence artificielle du jeu
Speedrun : pratique qui consiste à finir un jeu le plus rapidement possible
Contre la montre : mode de jeu dans les jeux de course
Les souls : fait référence à la série de jeux vidéo "Dark Souls"
Rogue like : genre / structure de jeu impliquant de relancer des parties similaires pour progresser
Moldu : les humains sans pouvoir dans Harry Potter (utilisé ici pour qualifier métaphoriquement les personnes qui ne jouent pas aux jeux vidéo)
La meta : metagame, en l’occurrence la façon de jouer des autres joueurs.euses
Achievements : objectifs intra ou extra au jeu
Immersive sim : genre de jeu qui met l'accent sur les choix des joueurs.euses
Emuler : simuler sur ordinateur une console
Twitch : site de streaming en direct
Streamer : diffuser une partie de jeu en direct et la commenter
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Graphisme : Nicolas Di Meo
Réalisation : Fred Rebeaud
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