DiscoverGame ConscientPourquoi joue-t-on ?
Pourquoi joue-t-on ?

Pourquoi joue-t-on ?

Update: 2024-05-10
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Description

Dans ce premier épisode de Game Conscient, Loris, Fred et Francesco explorent la thématique du jeu vidéo sous l'angle de ce que ce médium leur apporte en tant que joueurs et en tant qu'humains.


Top de fin : les 5 jeux qui vous ont apporté le plus au-delà du médium.


Lexique de l’épisode:

(Les définitions sont liées au contexte de l’épisode, elles ne sont donc pas exactes dans toutes les situations.)


Mecha : machine / robot

Monde ouvert : concept de level design dans lequel le joueur a une certaine liberté de parcours

Opti : optimiser

Frame : anglicisme qui désigne le nombre d’images par seconde

Grinder : répéter une même action pour cumuler des avantages

Patterns : mouvements répétés par l’intelligence artificielle du jeu

Speedrun : pratique qui consiste à finir un jeu le plus rapidement possible

Contre la montre : mode de jeu dans les jeux de course

Les souls : fait référence à la série de jeux vidéo "Dark Souls"

Rogue like : genre / structure de jeu impliquant de relancer des parties similaires pour progresser

Moldu : les humains sans pouvoir dans Harry Potter (utilisé ici pour qualifier métaphoriquement les personnes qui ne jouent pas aux jeux vidéo)

La meta : metagame, en l’occurrence la façon de jouer des autres joueurs.euses

Achievements : objectifs intra ou extra au jeu

Immersive sim : genre de jeu qui met l'accent sur les choix des joueurs.euses

Emuler : simuler sur ordinateur une console

Twitch : site de streaming en direct

Streamer : diffuser une partie de jeu en direct et la commenter


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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.


Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

Génériques : Francesco Bucciarelli

Graphisme : Nicolas Di Meo

Réalisation : Fred Rebeaud



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