Discover文理两开花电子游戏对人类文明有什么贡献?
电子游戏对人类文明有什么贡献?

电子游戏对人类文明有什么贡献?

Update: 2024-01-06
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2023年全球游戏市场规模已超2000亿美元,全面赶超超电影产业和北美体育产业。30亿玩家,平均每10个人中有6个人玩游戏。
如此庞大且高速发展的行业却接连被“锤”——从玩家角度无论如何也想不明白,但站在国家和家长的鞋里,换位思考一下,马上浮现一个灵魂拷问:电子游戏对人类文明发展有什么贡献?
估计很多领导和家长们都想不明白。为什么人类要开发电子游戏?大量绝顶聪明的工程师将宝贵知识用于开发游戏,这些时间、经验、和经历用来开发新能源、生物医药和脑机接口不是更有意义?我们探索宇宙的速度不知会加快多少倍呢。每年全球人类将85%的精力都用于玩游戏,尤其在上班摸鱼时,如果没有游戏,人类是不是早就成为超人,可以用脑电波直接沟通,也不用害怕外星人攻击了?
本期就来说道说道游戏这件事。
主要讨论了:
1.各自的游戏经历/跟游戏的关系?
2.游戏的特点/本质/与人类社会的关系?
3.游戏产业相关话题:关于“被锤”
提到的游戏:上瘾类:《文明》、《Sim City》、《暗黑破坏神》、《辐射》、CyberPunk;物理奇迹类《Snow Runners〉;科学解谜类:《Foldit》;减压类:《2046》、Wordly
提到的书:《游戏的人》(Homo Ludens)(1938)
BGM:Super Mario World - Overworld [Remix]
封面图片来源:Necessary Evil,evil.gua-le-ni.com

特别提示:本期有奖竞猜,答对shownotes中“有奖填空”内容的第一位听众,可获赠《游戏的人》书一册(非广告,主播自费)。
时间戳:
01:54
· 各自与游戏的关系:Will老师:学计算机的人天然与游戏有关,从未与游戏离开,且氪金。小跑:佛系玩家,更喜看博主打游戏,从不氪金。
· 上学时喜欢“上瘾类”游戏,经常伴随极大罪恶感,年纪大了只玩减压游戏。
· 好的游戏能充分发挥两个processor:一个是电脑的CPU,另一个是你自己大脑的想象力。
12:20
人类为什么离不开游戏?
· 体育是战争的延续,游戏亦然。现实中的残酷、困难、资源消耗、花式风险行为都可以转化到体育竞技和虚拟场景中。
· 游戏三特性:1)时间感:及时反馈;2)空间感:虚拟化;3)规则确定。
· 扎克伯格的元宇宙是远程会议,游戏才是真正的元宇宙。
21:43
· 1938年的一本奇书:《游戏的人》(Homo Ludens):文明诞生于游戏。不仅从游戏中来,文明就是游戏本戏,游戏就是文明本明。
· 人类究竟是“Homo Sapiens”(理性的人)、“Homo Faber”(造物之人),还是“Homo Ludens”(游戏的人)?
· “游戏”是多余的,可推迟,可随时叫停,是闲暇时的活动,用的是“闲工夫”,不受制于身体需求和道德义务,从来不是一桩差事(task)。游戏是真正自由、自主、最能催生人类真正文明的方式。
· 但当游戏成了职业,便不再是真正的游戏,丧失了创造文化的能力。
27:27
· 安全感:是人精神最底层、最基础的需求——所有游戏玩家都能够感受到。
· 虚拟化带来的安全感非常重要。元宇宙/游戏通过空间虚拟化给人类带来安全感。
38:23
· 至少对技术的推动是毋庸置疑的:虚拟现实、交互技术、云,虚幻引擎、显卡、芯片、人工智能,不胜枚举。
· 人类科学的结晶:游戏中的物理效果。
· 哲学、心理学、人对自己的认知也可以在游戏中找到:游戏里的善恶选择。
· 康德哲学浓度非常高的一款游戏:《辐射》——暗藏很多哲学悖论。
46:46
· 己所不欲勿施于人:如果现实生活中有足够安全感,为什么要进入虚拟世界氪金求安慰?
· 真正能够阻止大家玩游戏的手段只有一个,那就是(_______有奖填空_________)。
· 关于氪金:游戏产业要区分“简中”和“其他”。前者是监管者、开发者、玩家三方都没有安全感的博弈场。
· 为什么氪金这件事中国人做到极致,邪门的氪金越来越多?
59:46
· 值得反思的地方:关于PVP和PVE。
· 产业应该如何回归“游戏”初心?
· 我们真的要让游戏世界完全纯净吗?
· 马斯克直播《暗黑4》与仇恨斗争。
· 后面尺度逐渐增大就不写shownotes了。祝大家新年快乐,今年找到自己的安全感!
关于《文理两开花》:
《文理两开花》是文科生思维和理科生思维在科技、经济、文化、哲学、货币、数字资产、元宇宙、Web3.0中的碰撞。当下的时代精神是“混沌”,我们试图在混沌中寻找秩序。
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