DiscoverКак делают игры432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игр
432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игр

432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игр

Update: 2025-11-13
Share

Description

Мы говорим про то, для чего нужно отдавать создание арта и графики при разработке игр, организацию процессов, как работать с заказчикам, и как не помереть под завалом из правок.


Гости:

— Александр Шурша, CEO, Sunstrike Studios

— Вера Величко, CEO, Owl Studio


Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).



Comments 
In Channel
loading
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игр

432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игр