Discover商业有厘头64. 00后的钱是怎么没的?
64. 00后的钱是怎么没的?

64. 00后的钱是怎么没的?

Update: 2025-09-22
Share

Description

00作为所有品牌想要连接未来消费主力贴上了自我特立独行人间清醒整顿职场等等无数标签但在这些标签背后真实的00什么样的


本期节目我们请到了一位00嘉宾 Will一起聊聊他们成长历程消费观高开低走成长背景求稳创新之间反复矛盾心理可以买贵但不能买贵了精明消费热爱一掷千金选择我们试图还原一个更立体更真实00画像


00后的消费到底理性还是冲动品牌如何避开他们营销雷区怎样才能真正和他们玩在一起如果你也想读懂这代人本期节目或许能给你带来一些新的观察启发也欢迎在评论区分享思考与发现


主播|Patrick & 小路

嘉宾Will


/ 时间轴 /

03:23在经济腾飞中长大,感受如何?

06:181200万毕业生扎堆,00后的就业压力到底有多大?

10:03“45度仰卧起坐:躺平还是内卷?

13:05宇宙的尽头真的是公务员

17:16不谈恋爱,养宠物、玩乙女游戏?亲密关系必需品

23:29圈地自萌品牌如何理解非共识的一代

28:12不同圈子不同语言,品牌怎样才能触达 00 后?

33:1900后的消费观:省在日常,花在热爱

42:53为什么00后愿意六刷演唱会,把消费当成精神投资?

45:45最讨厌的品牌套路:爹位说教、割韭菜、贩卖焦虑

50:22谁是00后喜欢的品牌?


/ 本期节目相关名词解释 /


谷子

源自英语单词“Goods”,即“商品”的意思,主要指漫画、动画、游戏、小说、偶像等版权作品衍生出的周边产品,购买“谷子”也被称为“吃谷”、售卖“谷子”的店通常被称为“谷店”。


吧唧

“吧唧”日语单词“バッジ”(英语badge)的音译,指的是印有角色、明星或偶像图案的徽章或胸针。在二次元、饭圈等圈层文化中,吧唧常作为周边小物出现,粉丝会收集、佩戴或挂在包上,既是一种情绪价值的表达,也是身份认同的象征。


乙女游戏

女游戏是以少女群体为目标受众的恋爱模拟类游戏,玩家通过女性主人公与多位可攻略角色的互动展开剧情,属于“女性向”游戏范畴起源于日本


想要串台?想当嘉宾?欢迎自荐!

如果你有独特视角或深刻洞察想和更多人分享,欢迎联系我们!请添加微信【zhaiqian_cecilia】后简单介绍你的选题、背景和推荐理由。

联系方式:zhaiqian_cecilia

期待你的来信,一起无厘头发问,有厘头思考!


/「商业有厘头」听友群 /

加入有厘头听友群,与从事品牌、市场、营销、公关的同行们一起无厘头发问

联系方式:youlitou666


制作:大声创想工作室

Comments 
In Channel
loading
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

64. 00后的钱是怎么没的?

64. 00后的钱是怎么没的?