Cooldown #0 Гражданин Кейдж: почему мы ругаемся из-за видеоигр
Update: 2021-02-07
Description
Подкаст Cooldown. Пилот.
Гражданин Кейдж: почему мы ругаемся из-за видеоигр.
Cooldown — это серия подкастов Cybervalhalla, где мы с приглашенными гостями пытаемся определить место видеоигр в обществе и ответить на вопрос, как нам с ними жить.
В пилотном эпизоде вместе с Павлом Ручкиным (GameGuru) и Владимиром Сечкаревым (StopGame) пытаются разобраться, почему мы ругаемся из-за игр, нужна ли нам их легитимация, и почему мнения критиков и потребителей расходятся. А с помощью французского философа Жана Франсуа Лиотара (он на подкаст не пришел :() придумаем для видеоигр нового воображаемого родственника в лице пиротехники. Павел и Владимир вспоминают свои самые острые рецензии.
00:04:11 — Чьи интересы представляет автор рецензии: история вопроса.
00:14:44 — Отношение маркетологов к игровой журналистике в эпоху стримов первого дня.
00:23:50 — Что такое обзор: эмбарго и конъюнктура.
00:33:20 — О рецензии Владимира на Heavy Rain и интересах игроков. Можно ли перепроходить игры для написания текста.
00:40:17 — Рецензия: рассказ об игре vs. рассказ об опыте игры.
00:48:55 — Интернет как машина бурь: как Джейсон Шрайер обидел Кори Барлога в твиттере Нила Дракманна.
00:55:00 — Как изменились игры и критика.
00:58:45 — О родстве видеоигр и пиротехники, и почему игры не так похожи на кино. Почему интерактивность мешает киноповествованию и построению драмы.
01:05:35 — Пьер Бурдьё и социология вкуса. ААА-игры как набор рисков.
01:09:45 — Инфляция оценок и эфемерность шедевров. О рецензии на The Last of Us в Gamespot.
01:15:40 — О транзитивных шкалах оценок и редукции.
01:25:40 — Имитация киноязыка: воровство и заимствование из другого медиа.
01:38:35 — The Beginner's Guide как эпистолярная игра и прочая метафизика. О связи кино и The Legend of Zelda.
Идеи, медиа и личности выпуска:
Nintendo Power, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Джейкоб Геллер, The Last of Us, The Last of Us Part II, Роб Закни, Detroit: Become Human, Heavy Rain, Greedfall, Нил Дракманн, Джейсон Шрайер, Кори Барлог, Spy vs. Spy, Bright Memory, Uncharted 2, Индиана Джонс, Пьер Бурдьё, социология вкуса, Жан Франсуа Лиотар, пиротехнический императив, Dead Space, God of War, Noita, Doom, The Witness, Metal Gear Solid 3, Mass Effect: Andromeda, Red Dead Redemption 2, The Beginner's Guide, эпистолярная игра, Росс Скотт, Роберт Кристгау, Outlast, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Джесси Шелл, Art of game design: book of lenses.
Рецензия Владимира Сечкарева на Heavy Rain: https://stopgame.ru/show/104979/heavy_rain_review
Рецензии Павла Ручкина: https://gameguru.ru/articles/author_1161851/
Перевод текста The Ringer об истории FPS с женщинами в главных ролях: https://cvlh.io/articles/voskhod-i-zakat-i-snova-voskhod-zhenskikh-shuterov-ot-pervogo-lica
Пост Иеронима о киноиграх: https://bit.ly/2MQVwxH
Рецензия Роба Закни на The Last of Us Part II для Waypoint: https://www.vice.com/en/article/wxqnxy/last-of-us-part-2-review
Гражданин Кейдж: почему мы ругаемся из-за видеоигр.
Cooldown — это серия подкастов Cybervalhalla, где мы с приглашенными гостями пытаемся определить место видеоигр в обществе и ответить на вопрос, как нам с ними жить.
В пилотном эпизоде вместе с Павлом Ручкиным (GameGuru) и Владимиром Сечкаревым (StopGame) пытаются разобраться, почему мы ругаемся из-за игр, нужна ли нам их легитимация, и почему мнения критиков и потребителей расходятся. А с помощью французского философа Жана Франсуа Лиотара (он на подкаст не пришел :() придумаем для видеоигр нового воображаемого родственника в лице пиротехники. Павел и Владимир вспоминают свои самые острые рецензии.
00:04:11 — Чьи интересы представляет автор рецензии: история вопроса.
00:14:44 — Отношение маркетологов к игровой журналистике в эпоху стримов первого дня.
00:23:50 — Что такое обзор: эмбарго и конъюнктура.
00:33:20 — О рецензии Владимира на Heavy Rain и интересах игроков. Можно ли перепроходить игры для написания текста.
00:40:17 — Рецензия: рассказ об игре vs. рассказ об опыте игры.
00:48:55 — Интернет как машина бурь: как Джейсон Шрайер обидел Кори Барлога в твиттере Нила Дракманна.
00:55:00 — Как изменились игры и критика.
00:58:45 — О родстве видеоигр и пиротехники, и почему игры не так похожи на кино. Почему интерактивность мешает киноповествованию и построению драмы.
01:05:35 — Пьер Бурдьё и социология вкуса. ААА-игры как набор рисков.
01:09:45 — Инфляция оценок и эфемерность шедевров. О рецензии на The Last of Us в Gamespot.
01:15:40 — О транзитивных шкалах оценок и редукции.
01:25:40 — Имитация киноязыка: воровство и заимствование из другого медиа.
01:38:35 — The Beginner's Guide как эпистолярная игра и прочая метафизика. О связи кино и The Legend of Zelda.
Идеи, медиа и личности выпуска:
Nintendo Power, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Джейкоб Геллер, The Last of Us, The Last of Us Part II, Роб Закни, Detroit: Become Human, Heavy Rain, Greedfall, Нил Дракманн, Джейсон Шрайер, Кори Барлог, Spy vs. Spy, Bright Memory, Uncharted 2, Индиана Джонс, Пьер Бурдьё, социология вкуса, Жан Франсуа Лиотар, пиротехнический императив, Dead Space, God of War, Noita, Doom, The Witness, Metal Gear Solid 3, Mass Effect: Andromeda, Red Dead Redemption 2, The Beginner's Guide, эпистолярная игра, Росс Скотт, Роберт Кристгау, Outlast, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Джесси Шелл, Art of game design: book of lenses.
Рецензия Владимира Сечкарева на Heavy Rain: https://stopgame.ru/show/104979/heavy_rain_review
Рецензии Павла Ручкина: https://gameguru.ru/articles/author_1161851/
Перевод текста The Ringer об истории FPS с женщинами в главных ролях: https://cvlh.io/articles/voskhod-i-zakat-i-snova-voskhod-zhenskikh-shuterov-ot-pervogo-lica
Пост Иеронима о киноиграх: https://bit.ly/2MQVwxH
Рецензия Роба Закни на The Last of Us Part II для Waypoint: https://www.vice.com/en/article/wxqnxy/last-of-us-part-2-review
Comments
In Channel