Debug Mode #505: Control é uma obra-prima? - Clube do Backlog - Podcast
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Quem conhece a GameFM sabe que Control é um queridinho nosso (e sim, o Controlismo é real). É um jogo com uma atmosfera única que passou batido por muita gente e certamente merece ser jogado. Mas será que ele é digno de ser chamado de uma obra-prima? Acompanhe conosco nossas experiências e opiniões sobre o jogo, além de história, teorias e muito mais. Confira!
E o Clube do Backlog agora está incorporado ao Debug Mode! Funciona semelhante a um clube do livro. Mais explicações no podcast.
Material complementar:
Debug Mode #377: Os SCPs de Control + Documentos ► https://gamefm.com.br/2020/11/04/debug-mode-377-os-scps-de-control-podcast/
(0:00 ) Introdução e explicações iniciais
(11:21 ) O que é o Clube do Backlog?
(19:29 ) Porque Control?
(24:51 ) Versões – Como jogar?
(30:19 ) Debug Mode #377: Os SCPs de Control
(31:54 ) Opiniões gerais sobre o jogo
(53:47 ) Gráficos e filosofia
(1:22:53 ) A Oldest House, a ambientação e alguns elementos
(1:52:31 ) Áudio e engenharia de som
(2:06:15 ) Combate
(2:15:13 ) Personagens e elenco
(2:40:23 ) Ashtray Maze / Labirinto do Cinzeiro
(2:53:31 ) Algumas Referências
(3:02:53 ) Algumas sidequests
(3:10:58 ) Críticas
(3:38:52 ) A história
(3:55:42 ) A verdadeira história
(4:43:23 ) Concluindo
(4:48:35 ) Conexões
(4:54:23 ) A Platina
(4:55:33 ) Os DLCs
(4:58:56 ) The Foundation
(5:01:43 ) AWE
(5:08:25 ) Legado, o futuro e conclusões
(5:34:52 ) Próximo jogo do Clube do Backlog
(5:41:15 ) Recados
(5:43:55 ) Leitura de Comentários
(5:56:32 ) Final
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