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Debug Mode #506: Coisas irritantes nos games - Podcast

Debug Mode #506: Coisas irritantes nos games - Podcast

Update: 2024-05-251
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Podemos amar muito videogames mas certamente eles também tem coisas que nos irritam. Nesse episódio falamos de algumas das coisas que mais nos aborrecem no mundo dos games. Confira!


(0:00 ) Introdução

(7:29 ) Barulhos irritantes (Bloco Retro)

(27:13 ) Fases com tempo (e limites de tempo)

(37:57 ) Fases com autoscrolling

(43:54 ) Knockback em retro games (quicada para trás)

(48:27 ) “2 player safado”

(1:03:17 ) Botões A / B invertidos

(1:07:57 ) O “amigo do rádio” (e tutoriais obrigatórios) (Bloco “moderno”)

(1:22:19 ) Cutscenes que não dá para pular

(1:34:49 ) NPCs enrolões (e andar devagar)

(1:37:18 ) QTEs – Quick Time Events

(1:42:38 ) Barreiras invisíveis

(1:49:23 ) Jogos sem single race (Bloco de Corrida)

(1:52:01 ) Rubberbanding em jogos de corrida

(1:59:30 ) Handicap do FIFA

(2:03:33 ) Friendly Fire (Fogo amigo)

(2:07:55 ) O que pode te machucar em um jogo

(2:11:14 ) Bosses e chefes obtusos

(2:20:45 ) Hard Mode “fake”

(2:24:58 ) Hard Mode inconsistente

(2:36:01 ) Seções de torre (turret) e Stealth obrigatório

(2:39:15 ) Encontros aleatórios (Bloco RPG)

(2:47:12 ) Grinding

(2:53:48 ) Quests principais que são filler

(2:58:48 ) Jogos que contam história com parede de texto (ou em colecionáveis)

(3:02:57 ) Colecionáveis inúteis

(3:09:42 ) Achievements e conquistas idiotas

(3:26:14 ) Tudo de errado com videogames atualmente

(3:42:46 ) Finalizando

(3:46:00 ) Recados

(3:48:55 ) Leitura de Comentários

(4:04:48 ) Final


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