DiscoverFrogmación PodcastFrogmación 170: ¿Los juegos difíciles, deberían tener modo fácil?
Frogmación 170: ¿Los juegos difíciles, deberían tener modo fácil?

Frogmación 170: ¿Los juegos difíciles, deberían tener modo fácil?

Update: 2025-09-30
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Con el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, la comunidad de jugadores ha sido dividida en dos; los que aman el juego, por la gran dificultad que comporta, y los que se mosquean por lo difícil que es.

Siendo uno de los casos de éxito de este 2025, queremos analizar la bonita historia de Team Cherry, un equipo de 3 desarrolladores que ha conseguido generar más de 100 millones de beneficios solamente con la primera versión del juego de Hollow Knight, y que ahora están de vuelta dando mucho que hablar. Han bloqueado las ventas en Steam y PlayStation durante horas, se han posicionado como uno de los juegos más jugados a nivel mundial con más de medio millón de usuarios concurrentes e incluso haciendo que los menos fans de la dificultad en los videojuegos estén algo mosqueados por lo difícil que es el juego.

Y por supuesto hoy vamos a analizarlo a fondo en nuestro podcast. Dado que el juego está hecho en Unity, igual te interese echarle un vistazo a la ruta de desarrollo de videojuegos con Unity que ofrecemos desde frogames formación

https://cursos.frogamesformacion.com/bundles/ruta-videojuegos

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Juan Gabriel Gomila