DiscoverBehind the Screens - Psychologie und GamesHelden ohne Glanz: Dekonstruktion von Heldenbildern – Podcast E089
Helden ohne Glanz: Dekonstruktion von Heldenbildern – Podcast E089

Helden ohne Glanz: Dekonstruktion von Heldenbildern – Podcast E089

Update: 2024-04-18
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Description



Manche Videospiel-Held*innen erleben einen tragischen Fall, der ihre Heldenhaftigkeit in Zweifel zieht. Anderer Held*innen-Ruhm wirkt auf uns wie aus der Zeit gefallen und aus heutiger Sicht wenig heldenhaft. Warum das zwangsläufig so sein muss und welche psychologische Bedeutung mit dem Verlust des Heldenstatus einhergeht, erfahrt ihr in dieser Folge. Viel Spaß!

















Bild: Shadow of the Colossus, Sony Entertainment









Unsere Reihe zu Heldinnen und Helden







Diese Folge ist bereits der dritte Teil unserer Reihe zu Heldinnen und Helden im Computerspiel. Im ersten Teil der Reihe haben wir mit Helden*innenforscher Dr. Florian Nieser über die Heldenkonzeption vom Mittelalter bis zum heutigen Computerspiel gesprochen, im zweiten Teil über die Heldenkonstruktion, Heldentaten, den Prozess der Heroisierung und darüber, was eigentlich Heroismen sind.







Florian Nieser forscht zur Transmedialität mittelalterlicher Literatur mit Blick auf digitale Spiele. Dazu sind Held*innenfiguren, aber auch Themen wie Raum, Virtualität und Immersion zentrale Aspekte.







Zu Gast









* Dr. Florian Nieser | Uni Heidelberg









Hosts









* Nicolas Hoberg, Jessica Kathmann | Behind the Screens









TLDR







Transkript für Folge 89 herunterladen







Intro und Begrüßung Dr. Florian Nieser Warum es sich lohnt, Held:innen zu untersuchen: Antworten aus der Mediävistik und Psychologie Ablaufdatum des Heldentums? Gibt es Held:innen in Abstufung? Was bedeutet das psychologisch? Zweifel an der Heldenhaftigkeit: Shadow of the Colossus’ unzuverlässiger Erzähler Hellblade & Death Stranding: Held:innengeschichten? Wenn Held:innen absteigen oder sich wandeln: Pokémon Silber und God of War Held:innen-Darstellungen als Spiegel der Gesellschaft und ihrer Themen? Sollte es noch eindimensionale Held:innen geben? Welche Games-Held:innen unserer Kindheit erleben wir heute aus der Zeit gefallen? Wie können Held:innengeschichten zur Selbstreflexion beitragen? Wie werden Held:innengeschichten in Zukunft aussehen? Abmoderation







Games









* King Arthur: Knight’s Tale







* Shadow of the Colossus







* Hellblade: Senua’s Sacrifice







* Death Stranding







* Pokémon Silber, Pokémon Rot







* Final Fantasy 7 (2020)







* God of War







* The Last of Us I & II







* Devil May Cry-Reihe







* Asghan: The Dragon Slayer







* Tom Clancy’s Splinter Cell







* GTA-Reihe









Psychologie und Konzepte









* Kindlicher Narzissmus







* Selbstbestimmungstheorie







* Agency







* Emotion







* Psychose







* Reaktanz







* Selektive Wahrnehmung







* Identität


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