Vol.15 AR潮玩,用虚拟场景增强现实乐趣
Description
提起潮玩,相信很多人会将其与盲盒,以及盒子中具有鲜明艺术风格的形象相关联。潮玩等同于盲盒吗?它的定义是什么,以及有哪些分类和玩法?AR元素的介入,会对潮玩的设计和体验产生什么影响?用户购买潮玩背后的心理是什么?
本期的嘉宾是 谭歌 Tony 和 悦鑫。Tony 的毕业设计是以酒文化为主题的 AR 潮玩,她会从专业视角谈谈潮玩的发展和现状、如何从 0 到 1 打造一款 AR 潮玩、以及在过程中获得的产品启发。此外,悦鑫和我也会结合消费经历和游戏体验,分享我们对潮玩 + AR 的看法。
▼ 主播
11
▼ 嘉宾
Tony, 悦鑫
▼ 主要话题
[02:45 ] 潮玩的定义和由来
[07:18 ] 盲盒和潮玩,谁带火了谁?
[10:33 ] 潮玩的分类和主要玩家
[12:18 ] 平台玩具,从 PGC 到 UGC
[15:23 ] 线下门店 vs 零售机
[17:38 ] Tony 毕设的灵感来源
[20:01 ] AR 元素对潮玩设计的改变
[24:10 ] 从 0 到 1 做一款潮玩产品
[30:06 ] 盲盒审美疲劳后,未来可能的创新玩法
[34:40 ] 如何看待潮玩形态的变化
▼ 音乐
Rylynn - Andy McKee
再谈记忆(Say it again)- 盘尼西林
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Tony设计的潮玩形象「酿酒大师」
潮流玩具定义:以成人为主要消费群体,依据当下社会中盛行的观点、想法、态度,融入潮流、绘画、雕塑以及动漫艺术元素,相比传统意义上的玩具具有更加夸张的造型、鲜明的艺术风格以及设计师特有的设计理念或故事。潮流玩具以玩具为载体,揭示时代当下的流行趋势,从而满足消费者精神层面的需求。
▼ 关于节目
「灰度上线」是一档由清华大学「五道口产品观察」社群制作的播客,源于产品社群,但不止产品。我们希望在播客中以产品视角探讨生活中的各种趣事,用产品思维看世界。