DiscoverМаркдир«Яндекс Плюс» про геймификацию на примере «Плюс Сити» и «Плюс Дейли»
«Яндекс Плюс» про геймификацию на примере «Плюс Сити» и «Плюс Дейли»

«Яндекс Плюс» про геймификацию на примере «Плюс Сити» и «Плюс Дейли»

Update: 2024-07-16
Share

Description

«Плюс Сити» появился из идеи веб-интерфейса банковской программы лояльности. В первый же месяц в игре был миллион участников, а сейчас их больше 7 млн. Игроки заходят в приложение 5 раз в день и проводят там полчаса. Retention — 20%. 


«Плюс Дейли» вырос из новогодней акции. Сейчас 30% аудитории — «старички», которые остаются в игре с 2022 года. 


Дарья Ишимова, руководитель продуктового маркетинга «Яндекс Плюса», рассказала, как пришли к таким результатам:


— Как справлялись с проблемой резкого роста. 


— Как удерживают «старичков», чтобы они годами оставались в игре.


— Как придумывают и внедряют новые бенефиты.


А также поделилась опытом с теми, кто хочет внедрить геймификацию: 


— Поразмышляла, кому не подходит геймификация.


— Предложила идеи, которые сработаю даже в небольшом бизнесе.


— Предупредила о подводных камнях. 


***


Герои подкаста «Маркдир»  — управленцы из маркетинга. Говорим о метриках, процессах, бюджетах, инсайтах, провалах — и обо всём, что поможет вам увидеть гипотезы для роста своего бизнеса.


Ведущий — Алексей Шиповников @Shipovn1k


***


Телеграм-канал «Mindbox Журнала» @mindbox — публикуем кейсы, интервью, экспертные разборы, исследования, новости и мероприятия.


Наш YouTube-канал www.youtube.com/@MindboxJournal 


***


Прислать вопрос или комментарий: pr@mindbox.cloud или телеграм @MarieSaveleva

Comments 
In Channel
loading
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

«Яндекс Плюс» про геймификацию на примере «Плюс Сити» и «Плюс Дейли»

«Яндекс Плюс» про геймификацию на примере «Плюс Сити» и «Плюс Дейли»