漫画与文娱作品是如何制造“爽感”的?|漫编室播客 Vol.030
Description
“爽感到底是什么?”
“它是人类朴素期待与生命力的直接体现。” 她说。
丨时间点丨
00:05:28 |看漫画时感受到的 “爽” 到底是什么?
00:09:16 |爽感与爽点的关系与区别
00:11:52 |“爽” 是人类的朴素期待
00:14:22 |烂尾是因为不爽?《权力的游戏》《进击的巨人》和《财阀家的小儿子》
00:17:00 |《财阀家的小儿子》剧透预警
00:24:28 |与众不同的结局与观众期待
00:25:25 |爽感由什么构成?不同题材的不同体现
00:27:20 |少女漫画的爽:霸总、学神、乙女游戏、后宫逆袭、智斗、共同成长
00:35:00 |推理漫画的爽:解题、高智商对抗
00:36:43 |少年漫画的爽:朴素的善恶、努力就能成功、畅快的打斗
00:36:45 ">00:36:45 |Rika 推荐的《杀狼贤者》
00:47:59 |青年漫画的爽:更多困难和现实因素
00:49:47 |《暗金丑岛君》的爽感到底是什么?
00:56:01 |《死亡笔记》引发的灵魂诘问:以善之名能行恶吗?以恶之名能行善吗?
00:57:19 |热血漫画的爽:友情、纯真、中二、赢
01:06:58 |悬疑漫画的爽:智斗、从不确定到确定
01:11:28 |恐怖漫画的爽:暴力的纾解、从麻木中解脱
01:16:37 |《剑豪生死斗》的三种视觉刺激
01:20:05 |色情漫画的爽:暴力和性不需要解释
01:22:33 |那些只为让人爽的作品,效果如何?
01:27:26 |除了漫画,其他文娱作品是如何让我们欲罢不能的?
01:27:44 |音乐和舞蹈的直接性
01:34:06 |偶像就是音乐和舞蹈的爽感集合
01:36:08 |《基督山伯爵》与《肖生克的救赎》的不同
01:38:38 |“爽” 是成为大众流行文化的要素
01:40:45 |求生:人类的基本爽点
01:45:02 |爽感与 “有市场” 是什么关系?
01:51:16 |从 “一个巴掌” 聊到韩剧和韩漫的爽点设置
01:56:52 |国产作品的偶然性和社会性
01:58:30 |《流浪地球 2》和《阿凡达 2》,不同背景下的家人关系
01:59:56 |全世界的共同话题 —— 爱;铁雄的 “爱之包剪锤” 理论
02:02:29 |“有深度” 不等于 “晦涩难懂”
02:06:06 |从 “50 岁请出列” 到列车难题
02:11:25 |要创作一部 “有质量又爽” 的作品,编辑能做些什么?
02:12:36 |创作者的复杂性与编辑的局限
02:14:52 |那些与 “爽” 相反,但同样重要的感受
02:17:41 |我们为何孜孜不倦地探寻 “不爽”?
02:21:48 |文娱创作者需要承担的社会责任
02:25:05 |不同文化背景下的英雄塑造
|本期音乐|
私は最強 - Ado
开启新征程 2 - 阿鲲