DiscoverХочу в Геймдев
Хочу в Геймдев

Хочу в Геймдев

Author: HochuVgamedev

Subscribed: 293Played: 7,826
Share

Description

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать.
Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан
Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
87 Episodes
Reverse
Для этого выпуска нашу студию посетила Анна Козлова, маркетолог-аналитик недавно стрельнувшей студии WATT.Вы могли видеть Анну на мероприятиях Игропрома, проектах «Начни игру» и иных событиях в индустрии, неудивительно, ведь у Анны за спиной огромный путь к мечте — работе в индустрии разработки игр!Затронем особенности профессии, смежный пул задач и какую пользу специалист приносит компании на конкретных примерах.Неизменный ведущий — Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России.И гость выпуска — Анна Козлова, маркетолог-аналитик студии WATT.Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров: https://games.hse.ru/Анализ вишлистов и статы игр: https://gamalytic.com/Анализ ниши: https://games-stats.com/ Метрики игр: https://plus.gamediscover.co/  Пресс-киты игр: https://www.gamespress.com/Таймкоды:00:00 — Вступление02:30 — Путь с первого блога08:25 — Задачи специалиста11:00 — Аналитические задачи по играм и гипотезам14:05 — Вишлисты и капсула площадки продажи игры14:40 — Закупка трафика, анализ метрик18:00 — Hard skillset и умение поиска информации23:20 — Подводные камни собеседований25:20 — Качественные результаты работы26:40 — Аналитика работы скриншотов в капсуле и промо32:50 — Зарплатные вилки по рынку35:20 — Байки из цеха43:10 — Заключение
К нам в студию пришёл Олег Доброштан, человек, с которым и начинались первые выпуски нашего подкаста!В выпуске обсудим роль руководителя, его задачи и обязанности, подходы к управлению командой и жизненные истории из рабочего опыта.Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России.И гость выпуска: Олег Доброштан, независимый эксперт креативной индустрии, консультант по управлению.Программа обучения для начинающих разработчиков игр: https://games.hse.ru/Книга Олега: https://bombora.ru/book/178725/Канал Олега: https://t.me/manadjar
Сегодня посвятили выпуск технической профессии, пригласили в гости коллеги из RuStore поделиться с нами опытом работы над мобильными приложении на уровне лидеров рынка.Неизменные ведущие выпуска:— Вячеслав Уточкин, генеральный директор Geeky House, академический руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России;— Константин Сахнов, CEO G4G и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов».И приглашённый гость:— Артём Анин, Технический директор RuStoreПолезные ссылки:Программа, для тех, кто хочет начать разрабатывать свои игры: https://games.hse.ru/Акселлератор RuStore: https://www.rustore.ru/mobileconf00:00 — Вступление03:45 — Android, Kotlin и другие инструменты07:25 — Игровые движки в мобильной разработке09:45 — Рабочие задачи17:35 — Командные инструменты19:10 — ИИ-ассистенты в разработке25:10 — Генерация кода через ИИ29:25 — Трудоустройство и собеседования39:30 — Soft-skills44:00 — Возможности карьерного роста46:00 — Роль Android-разработчика49:30 — Тренды отрасли и советы55:30 — Заключение
Постановка уровня, дизайна и окружения — сегодня именно об этом! Рассмотрим позицию Level-artist'a со всех сторон, затронем его основной функционал, разделение обязанностей, что спросят на собеседовании и финансовые ставки специалистов!Неизменный ведущий:Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России.И гости выпуска:Виктор Звягинский, Лидер инди-студии Террабайт ГеймсАлександр Шаров, Lead environment artistПолезные ссылки:Программа обучения для игровых разработчиков: https://games.hse.ru/Попасть на стажировку в игровую студию: https://t.me/viacheslavnuКанал Виктора: https://t.me/viktorzvyaginskyТаймкоды:00:00 — Вступление02:20 — Путь поиска себя через игровую индустрию09:40 — Путь в 10 лет от энтузиаста до Лидирующей позиции14:00 — Отличия Environment и Level-arist17:25 — Ситуация в инди-студии25:15 — Полезные книги для специалистов26:60 — На что смотрят в собеседовании32:45 — Наигранность и проекты, которые стоит пройти39:50 — Байки из склепа44:30 — Особенности создания уровней 51:20 — Как попасть в компанию и какой путь через позиции58:00 — Инструменты дизайнера окружения и уровней01:03:00 — Культурная насмотренность01:05:30 — Финансовые ожидания01:09:00 — Кейсы из практики и сбор референсов01:23:20 — Заключение
Тренды 2025 года

Тренды 2025 года

2025-09-1001:34:13

Собрали необычный подкаст в формате круглого стола, на который мы пригласили тех, кто стоит на передовой разработки, чтобы обсудить, как обстоят дела в индустрии, какие особенности привнёс текущий год, что стало популярным и как с этим жить.Ведущие подкаста:Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России;Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России.И гости выпуска:Василий Овчинников — руководитель Организации развития видеоигровой индустрии;Владимир Вареник — Генеральный директор Mensa VR, основатель сообщества независимых разработчиков игр Indie GO;Дмитрий Фокин — CEO, CarX Technologies;Сергей Зыков — CMO Ermine Games.Полезные ссылки:Официальный канал РВИ:https://t.me/forgamedevruНайти себе стажировку или команду: https://t.me/viacheslavnuСтать игровым разработчиком: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070Таймкоды:00:00 — Вступление02:50 — Тренды Steam в России12:10 — Тренды мобильного рынка Инди18:20 — Порог входа на рынок23:30 — Персонализация студии и общение с аудиторией29:40 — Тренды глобального рынка45:00 — Игры как бизнес50:30 — Тренды инвестиций в игры59:00 — Китайский рынок и его особенности01:05:10 — Поддержка ИИ или сделано руками?01:10:00 — Мемные игры в России и их масштабирование01:16:10 — Вселенная для игры: комиксы, книги, фан-арт01:20:00 — Напутствие на остаток года
loading
Comments