DiscoverХочу в Геймдев
Хочу в Геймдев

Хочу в Геймдев

Author: HochuVgamedev

Subscribed: 100Played: 1,059
Share

Description

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать.
Ведущие: Вячеслав Уточкин, Олег Доброштан, Александр Мураш.
Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/
17 Episodes
Reverse
Шестнадцатый выпуск подкаста - мы говорим о профессии "Локализатор игр". Сложно ли попасть в геймдев и стать локализатором игр? Пример тестовых заданий вы найдете в этом выпуске!Гости подкаста: Алексей Левашов - Head of localization at 101XP, Федор Бонч-Осмоловский - Managing Partner в Levsha, Степан Дубовой - Business development manager в Alconost.ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска. Гости выпуска рассказывают о себе и своей работе:02:36 - Алексей Левашов04:16 - Федор Бонч-Осмоловский06:31 - Степан Дубовой07:53 - Что же такое профессия "Локализатор игр"?10:25 - Как устроена работа отдела локализации в геймдев-компании? Какие есть профессии в отделе локализации игр? Кем можно работать?11:32 - Мнение Алексея Левашова12:23 - Мнение Федора Бонч-Осмоловского16:32 - Мнение Степана Дубового Кто может стать локализатором игр?19:10 - Отвечает Федор Бонч-Осмоловский23:52 - Отвечает Алексей Левашов26:36 - Отвечает Степан Дубовой29:48 - С чего стоит начать тем, кто хочет стать локализатором игр?34:03 - Про стажировки Про тестовые задания на локализатора игр, резюме и собеседования, которые проводят:37:06 - Степан Дубовой41:42 - Федор Бонч-Осмоловский47:02 - Алексей Левашов51:32 - Смешные истории из жизни локализаторов игр57:31 - Что нужно знать/делать, чтобы стать локализатором игр?01:01:33 - Завершающее слово, пожелания слушателям и анонс следующего выпуска.Ссылки:Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nВакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacanciesТестовое задание Localization Manager:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdLJiIM1hPQ2N9uE8_MGD_x0n2d1iCa_yOPtXBTXyxN3OIAEA/viewformТестовое задание для Менеджера по локализации: https://drive.google.com/file/d/1kfVi-MZPs0OmSyrwIIBFz1OhE3xcae24/view?usp=sharingТестовое задание для игрового редактора: https://drive.google.com/file/d/1kw_sGpApZsYrByZM7CSNPlpZZf_kuOVx/view?usp=sharingПример тестового задания для переводчика:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tfUXBF4XK6ya1fRBB_bUVM4F0vLJxnXXRTm2Yumwqeg/edit?usp=sharingКнига "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 21.01.21: https://games.hse.ru/openday/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Пятнадцатый выпуск подкаста - мы говорим о профессии "Серверный программист". Что это за профессия, что нужно уметь, чтобы им стать, подробное обсуждение работы и уровня зарплат.Это и многое другое, а также пример тестового задания на должность серверного программиста, вы найдете в этом выпуске!Гость подкаста: Дмитрий Сидоренко - лидер команды серверной разработки и liveops в студии Industrial Toys компании Electronic Arts.ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.02:08 - Дмитрий Сидоренко рассказывает о своем пути в геймдев: как он попал в игровую индустрию?05:09 - Особенности работы в разных странах.07:57 - Чем занимается серверный программист на работе?10:25 - Типичный рабочий день серверного программиста.15:53 - Как понять: стоит ли вам становиться серверным программистом?19:57 - Какими серверами сейчас чаще всего пользуются?21:19 - Какая разница между серверным и клиентским программистом? Какие еще есть специализации?30:38 - Что нужно знать/уметь, чтобы стать серверным программистом?36:42 - Долго ли учиться на серверного программиста, чтобы стать junior-специалистом?41:53 - Еще про специализации.44:52 - Про зарплаты серверного программиста.48:41 - Как Дмитрий проводит собеседования?57:16 - Про тестовое задание после собеседования59:14 - Что стоит почитать перед собеседованием? Рекомендации Дмитрия.01:01:47 - Как стать сетевым программистом тем, у кого совсем нет опыта в геймдеве?01:11:31 - Пожелания Дмитрия и завершающее слово.Ссылки:Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuТестовое задание от Дмитрия Сидоренко (на английском языке): https://drive.google.com/file/d/15JXLUcMjgdrFKaTeny0KkkExKC3xX2qp/view?usp=sharingКнига "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 21.01.21: https://games.hse.ru/openday/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://www.ozon.ru/context/detail/id/163385821/
Четырнадцатый выпуск подкаста - мы говорим о профессии "Продюсер игр". Что это за профессия, какие в ней есть преимущества и "теневые стороны", подробное обсуждение работы игрового продюсера на примере разрешения реальных трудных ситуаций.Это и многое другое, а также пример ТЗ вы найдете в этом выпуске!Гости подкаста: Вячеслав Лукьяненко - Producer в CD PROJEKT RED, Максим Фомичев - Producer в Pixonic, Екатерина Котова - Producer, Premium Games в 101XP.comТАЙМИНГ:00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска.03:34 - Гости выпуска рассказывают о своем пути в геймдев: как и когда они попали в игровую индустрию?19:03 - О роли продюсера в разработке игр, чем он занимается и какой у него KPI (Ключевой показатель эффективности его работы)?26:38 - Конкретные примеры решения рабочих задач/ситуаций продюсером игр. А как поступили бы вы в каждой из этих ситуаций?37:08 - Про рутину в работе продюсера игр и еще несколько примеров ситуаций и их решений.46:48 - Какими качествами и навыками должен обладать человек, чтобы его взяли на работу ассистентом продюсера игр?50:49 - Про обучение: что нужно изучить, чтобы стать и остаться продюсером игр?01:04:22 - "Темная сторона" работы продюсера игр.01:05:46 - Про зарплаты продюсера игр.01:09:50 - Из кого может получиться продюсер игр?01:14:20 - Смешные продюсерские истории.01:18:22 - Анонс онлайн-конференции "Хочу в геймдев" и следующего выпуска. Завершающее слово.Ссылки:Для стажировок в инди-команде писать Вячеславу Уточкину в телеграмм: @viacheslavnuТестовое задание от Вячеслава Лукьяненко (на позицию Production): https://docs.google.com/document/d/1wVrFS9SsHdXniZkG6jQEwKEROTbFGyY3TozzA1sKb7k/edit?fbclid=IwAR13AikSuKnIWuzB_70IxyoZlYWEYuqEUV2mMwlzpUesoRWSPMDNpvahf58Тестовое от Максима Фомичева (на позицию Associate Producer): https://docs.google.com/document/d/1mEj8r41MBJ7ETmHYNwkdvclx56ov3AuTdFudYuqYBpA/edit?fbclid=IwAR21RvFmmnA19JZPA5hkYwxux4QqHjTngCIAR6z2Knz_7Q5bRTvL4elF71YВопросы продюсеру от Ильи Еремеева (взято из открытых источников): https://docs.google.com/document/d/1hO2twa-ONKwl_1Zof-QdF4iVeywgT9Kg/editПолезные ресурсы и книги для разработчиков игр: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/ Группа inGameDev: https://www.facebook.com/groups/ingamedevru/Бесплатная онлайн-конференция "Хочу в геймдев": https://games.hse.ru/lecture/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 22.10: https://games.hse.ru/opendayСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.comГруппа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/Подкасты:Геймдев от DevGAMM Геймдев без сахара: https://we.fo/1521240754Как делают игры: https://kdicast.com/После титров (поздравляем коллег с двухлетием подкаста!): https://www.youtube.com/channel/UCeFSJ2mbdN9rd47y_Wf3L6gЖиза ГД: https://dtf.ru/zhizagd Канал Алексея Савченко: https://www.youtube.com/user/Giraffe404
Тринадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, что такое киберспорт.Мы общаемся с человеком, который работал в киберспорте и имеет много реального опыта. Чем занимаются специалисты этой интересной индустрии и как в нее можно попасть, даже без опыта в киберспорте?Гость подкаста - Олег Сукалкин - независимый продюсер киберспортивных событий и продуктов, сооснователь компании GIG.ME, бывший менеджер по киберспорту в компании Riot Games в России и СНГ.ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.02:13 - Что же такое киберспорт? Что представляет из себя рынок киберспорта?06:07 - Как себя чувствует российский киберспорт? Что происходит на других рынках?08:59 - Из чего складываются доходы в киберспорте?13:27 - Про мобильный киберспорт и навязанный киберспорт. Какие мобильные игры можно назвать киберспортивными?16:16 - Про интеграцию операторов в мобильный киберспорт.17:30 - Киберспорт, а что это для вас?20:25 - Про основные профессии в киберспорте. Как попасть в киберспорт?24:48 - Про заработки в киберспорте.26:25 - Про ключевые обязанности специалистов в киберспорте, кто может попасть в эту индустрию, а кто нет?28:39 - Про менеджмент в сфере киберспорта.33:40 - Про медиа-блок специалистов в киберспорте.36:37 - Про digital-маркетинг в киберспорте.38:01 - Можно ли попасть в киберспорт не из геймдева и киберспорта?41:06 - Есть ли продюсеры в киберспорте и чем они занимаются?45:30 - Про другие специальности в киберспорте.48:55 - Про комьюнити в киберспорте.49:54 - О производстве видеороликов в киберспорте.51:18 - Про разработку софта в киберспорте.54:21 - Можно ли попасть в разработку софта для киберспорта не из геймдева?54:51 - Про коммерческий блок в киберспорте.58:30 - Чему стоит поучиться, чтобы попасть в киберспорт?01:03:42 - Завершающее слово о киберспорте.01:06:49 - Анонс бесплатных мероприятий и следующего выпуска.01:10:55 - Самый главный сакральный вопрос - пишите свой ответ в комментариях!Ссылки:Онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну 16.09: https://games.hse.ru/event/Регистрация на бесплатную онлайн-конференцию "Хочу в геймдев": https://wnconf.com/en/reg?conference=29&tickets%5B179%5D=1Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/opendayЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.comГруппа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Двенадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, как добиться успеха, если вы Тру-инди.Мы общаемся с инди-командой студии "Brezg", подробно рассказываем о реальном опыте разработки и запуска инди-игры "For the People". Что помогло разработчикам добиться успеха и стоит ли бояться работать с издателями?Гости подкаста - команда разработчиков "Brezg Studio" и представитель издательства игр "101XP".ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска.04:20 - А что для вас "тру-инди"-разработка?10:11 - Подробно о команде разработчиков и их интересном пути.17:05 - Подробно о самой игре For the People.21:33 - Как формировалась команда разработчиков игры, кто в ней сейчас?24:06 - Как удается удерживать мотивацию людей в инди-команде?26:40 - Как построены процессы разработки в команде разработчиков?29:58 - О движке игры For the People.30:32 - Продолжаем говорить о построении процессов в команде разработчиков и применении инструментов для этого.33:16 - О проведении рабочих встреч в команде студии "Brezg".34:31 - О финансовых затратах на команду разработки.35:32 - Как попасть в инди-команду? Как принимают людей в студию "Brezg"?и ИНФОРМАЦИЯ для тех, кто хочет вступить в инди-команду или устроиться в 101XP уже сейчас!39:17 - Почему команда решила работать с издателем и как это было?43:20 - Чем страшна работа с издателями игр?44:50 - Почему разработчики For the People выбрали именно 101XP?48:59 - Про юридическую сторону разработки.50:29 - О финансовых договоренностях внутри команды разработчиков и когда лучше обсуждать эту тему?53:26 - Что стоит изучить человеку, который хочет разработать свою игру?01:00:14 - Обсуждение: ключевые тренды в игровой индустрии и что ее ждет.01:05:26 - Про виш-листы игры For the People.01:06:53 - О текущих результатах игры For the People01:10:01 - Что делали специалисты издательства 101XP, чтобы добиться таких результатов?01:12:31 - О чек-листе по запуску проекта на Steam.01:13:22 - Итоговое мнение разработчиков о сотрудничестве со 101XP.01:16:17 - Анонс бесплатных геймдев-мероприятий, заключительное слово.Ссылки:For the People: https://store.101xp.com/forthepeople/ru/Чек-лист: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KfY8NQc6R2RMmubOIai8EEWPwl04ftUeZ03YYrIkEK8/edit#gid=0Онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну 16.09: https://games.hse.ru/event/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/opendayЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Одиннадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, как попасть на работу в зарубежные игровые компании.Вы подробно узнаете о реальном опыте продвижения от работы в российской игровой компании до зарубежной. Что нужно, чтобы туда попасть и как это сделать?Об этом и о многом другом вы узнаете в 11-м выпуске!Гость подкаста - Марина Киупа, Senior Project Manager, Digital Influence EMEA в Ubisoft. Раньше Марина работала в компании "Бука", а после - в Blizzard.ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.03:51 - Краткий "боевой путь" гостя выпуска от работы в "Буке" до Blizzard и Ubisoft.08:28 - Подробно о том, как Марина попала в Blizzard.12:02 - Важен ли для зарубежного работодателя диплом, важно ли наличие образования?13:18 - Продолжаем о том, как Марина трудоустраивалась в Blizzard. Советы по резюме.16:27 - Часто ли берут на работу в зарубежные компании людей из России?18:05 - Про то, почему можно начинать свой путь с российских игровых компаний.20:46 - Подробно о резюме и особенностях трудоустройства в зарубежную геймдев-компанию. Практические советы и рекомендации. 31:02 - Продолжаем о трудоустройстве Марины, с какими трудностями она столкнулась? Как долго проходил процесс оформления, особенности оформления документации.38:48 - Об особенностях работы за рубежом, культурные отличия, какие личные качества вам помогут.43:17 - Чем Марина занимается на работе? Подробнее о ее рабочих обязанностях.48:46 - С чего можно начать джунам в этой специальности?51:26 - Что нужно делать начинающим специалистам, чтобы работать в иностранной геймдев-компании?56:20 - Подробнее про стажировки.59:40 - Что при трудоустройстве в иностранную геймдев-компанию может пойти не так? И немного про финансы и их особенности.01:07:57 - Ваши вопросы имеют значение! Анонс следующего выпуска, заключительное слово.Ссылки:Онлайн-Круглый стол 19.08 "Как создать свой игровой бизнес": https://games.hse.ru/lecture/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/opendayЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Десятый, юбилейный выпуск подкаста - мы рассказываем о профессии разработчик игр (программист) на Unreal Engine.Раньше мы говорили в общем о различных специализациях в игровой индустрии, а в этом выпуске начинаем подробно разбирать одну конкретную профессию.Какие игровые движки сейчас используются в разработке игр? В чем особенности Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5, лучше ли он остальных движков? Как устроиться на работу разработчиком игр на Unreal Engine?Об этом, как и о многом другом, вы узнаете в этом подкасте! Пример ТЗ в описании выпуска.Гость выпуска - Владимир Алямкин, Tech Lead PushkinStudio My.Games.ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.03:08 - О Владимире Алямкине: как он попал в геймдев (почему и зачем)?09:45 - С чего начать тем, кто пока ничего не умеет, но хочет стать программистом игр?13:06 - C# или C++ - что выбрать и почему?17:27 - Сложности выбора: Unity или Unreal Engine?19:40 - С разработчиками на каких движках охотнее сотрудничают Сторы (магазины игр)?21:25 - Про работу в российском и международном геймдеве, специфика.23:33 - Необходимо ли знание английского языка для программиста и на каком уровне ему это нужно?24:41 - Какие вопросы на собеседовании задают junior-кандидатам? Что важно знать для прохождения собеседования?29:20 - Про важность резюме для программиста. Что поможет получить приглашение на собеседование?33:39 - Важен ли внешний вид программиста при прохождении собеседования?36:14 - Какие качества характера (и не только) программиста важны и нужны?39:54 - О тестовом задании для программиста, примеры.43:43 - Что нужно сделать до того, как пойти на собеседование?47:56 - Полезные источники информации для программиста, где искать информацию?52:05 - Должен ли программист уметь/любить играть в игры?54:58 - Во что играет Владимир Алямкин?58:14 - Про Unreal Engine 5.01:02:06 - Анонс наших предстоящих ивентов по игровой индустрии. Заключительное слово.Ссылки:Онлайн-Круглый стол 19.08: https://games.hse.ru/lecture/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/opendayЛичная страничка Владимира Алямкина: https://www.facebook.com/vladimir.alyamkinЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanПример тестового задания для программиста:https://github.com/PushkinStudio/pushkinstudio.github.io/blob/master/tournaments/README.mdОпросник по C++: https://cloud.mail.ru/public/4vK7/3A2JQNrVQСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Девятый выпуск подкаста - мы говорим о профессии маркетолог игр.Маркетинг игр - это большая область геймдева, которая включает в себя огромное количество самых разных профессий, и маркетолог игр - одна из них.Какие есть особенности и сложности этой работы, что делать новичкам? Об этом, как и о многом другом, вы узнаете в этом подкасте!Гость выпуска - Сергей Зыков, Account Director в компании SoftClub, крупнейшей российской компании, которая занимается маркетингом, продвижением и последующей реализацией международных и независимых издателей (на территории России и СНГ).ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.02:22 - О Сергее Зыкове: как он попал в геймдев?03:44 - Сколько лет Сергей уже в геймдеве, над какими играми работал?04:53 - Что в целом представляет собой направление маркетинга игр? Почему маркетинг игр важен, а шансы успеха у игр без него стремятся к нулю?08:20 - Какие профессии есть в маркетинге?10:51 - С чего начать молодому специалисту (в области маркетинга игр)? Специфика работы в геймдев-маркетинге.15:15 - Что такое закупка трафика, кто этим занимается?16:28 - О зарплатах и обязанностях в маркетинге игр.19:52 - Три самых важных качества человека для работы маркетологом игр и начальные скиллы.24:15 - Как попасть на начальные позиции в маркетинге игр? Практические советы.Что спрашивает кандидатов на собеседовании Сергей Зыков, а что - Олег Доброштан30:17 - О тестовом задании, набор тестовых вопросов, интересные кейсы Сергея Зыкова и Олега Доброштана.36:39 - Как еще можно подготовиться к собеседованию? Какие книги стоит почитать? О программе "Менеджмент игровых проектов"46:36 - О конференции по игровым механикам в Minecraft! Заключительное слово.Ссылки:Конференция по игровым механикам в Minecraft: https://games.hse.ru/lecture/Личная страничка Вячеслава Уточкина: https://vk.com/u_v_n, game@hsbi.ruЛичная страничка Сергея Зыкова: https://www.facebook.com/SargeryЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСписок книг из выпуска: https://cloud.mail.ru/public/4ryP/4wdJ9EGBrСписок литературы от Олега Доброштана: https://cloud.mail.ru/public/2uPg/3UrNdqfYqСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Восьмой выпуск подкаста - это необычный выпуск, т.к. были приглашены сразу несколько гостей, которые уже осуществили свои мечты: попали в геймдев, создали свои игры, открыли свои студии.Если получилось у них, то получится и у вас!Гости выпуска: Дмитрий Светлов - Инди-разработчик и руководитель студии Odd-Meter, Елена Железнова - Игровой аналитик 101XP, Георгий Миронов, Game Designer в 1C Game Studios, Юлия Черненко - Младший геймдизайнер в Owlcatgames. И все они - выпускники программы "Менеджмент игровых проектов" :)ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска (выпускников программы Менеджмент игровых проектов)Почему гости выпуска пошли в геймдев, как в него попали?03:18 - История Георгия Миронова (Game Designer в 1C Game Studios)05:56 - История Елены Железновой (Игровой аналитик 101XP)09:05 - История Дмитрия Светлова (Инди-разработчик и руководитель студии Odd-Meter)11:08 - История Юлии Черненко (Младший геймдизайнер в Owlcatgames)Чем гости выпуска обычно занимаются на работе (обязанности)?15:02 - Работа Юлии Черненко16:28 - Работа Георгия Миронова19:37 - Работа Елены Железновой22:19 - Работа Дмитрия Светлова23:28 - О кранчах в работеОжидания и реальности геймдева25:37 - Ответ Георгия Миронова27:53 - Ответ Дмитрия Светлова29:20 - Ответ Елены Железновой и Георгия Миронова32:30 - Ответ Юлии ЧерненкоСоветы новичкам геймдева от гостей выпуска36:52 - От Георгия Миронова38:52 - От Дмитрия Светлова39:32 - От Елены Железновой41:05 - От Юлии ЧерненкоФан в геймдев-работе42:54 - Впечатления Георгия Миронова44:12 - Впечатления Дмитрия Светлова45:29 - Впечатления Елены Железновой и Дмитрия Светлова47:47 - Впечатления Юлии Черненко, Елены Железновой и Георгия МироноваПовлиял ли режим самоизоляции на работу?50:04 - Дмитрий Светлов50:57 - Георгий Миронов51:34 - Юлия Черненко51:50 - Вячеслав Уточкин и Юлия Черненко53:31 - Олег Доброштан55:38 - Может ли что-то заставить гостей выпуска уйти из геймдева?58:21 - Каким должен быть "первый шаг" для тех, кто хочет в геймдев?01:00:50 - Полезные ресурсы для тех, кто хочет в геймдев.01:04:40 - Мнение каждого: Любимая игра на все времена и на сегодняшний день01:07:37 - Завершающее слово, анонс следующего выпуска.Информацию о гостях этого выпуска вы можете посмотреть здесь:https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/pro-trudoustroystvo/https://hsbi.hse.ru/career/graduates/svetlov-dmitriy/Сайты компаний, в которых работают гости выпуска:http://odd-meter.com/https://owlcatgames.com/ruhttps://ru.101xp.com/https://1c.games/ru/Ссылки, о которых говорится в выпуске.Полезные ресурсы для разработчиков игр:https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/Подкасты: https://kdicast.com/https://www.youtube.com/channel/UCeFSJ2mbdN9rd47y_Wf3L6ghttps://www.gamasutra.com/https://dtf.ru/gamedevЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesКонтакт Вячеслава Уточкина для участия в инди-команде (присылайте информацию о себе с темой "Хочу в инди-команду"): game@hsbi.ru
Седьмой выпуск подкаста - это специальный выпуск, в котором ведущие отвечают на ваши вопросыГость выпуска: Константин Сахнов, Совладелец издательства JustForward, игровой продюсер и преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов".ТАЙМИНГ:00:00 - Приветствие, представление ведущих и гостя выпуска03:34 - Насколько высоки шансы попасть в индустрию если ты старше 30, но младше 35?11:35 - Математику нужно упрощать в проектах или увеличивать кол-во формул? Как оценить то, что геймдизайнер (ГД) подходит по математическим навыкам?18:36 - Чем занимается помощник ГД, какие его обязанности?20:10 - Можно ли заниматься геймдевом как хобби?23:56 - Как получить опыт в матч-3 на должность ГД, если во всех вакансиях он уже требуется от года и выше?29:36 - Вообще возможно найти постоянную удаленную работу в геймдеве (кроме программиста)?35:12 - Вопрос/мнение: Если ты хочешь в геймдев по-настоящему, то тебе не нужны ни подкасты, ни обучение, ничего этого, нужно только поработать над портфолио.43:08 - Как вырваться из российского сегмента игровой индустрии в зарубежный? Как искать компании, которые нравятся, обязательны ли сертификаты?44:19 - Что лучше указать в резюме для игровой компании, что в первую очередь?55:12 - Есть ли варианты настольных игр для профессиональных сообществ (в образовании), есть ли у таких игр перспективы?59:57 - Финальный вопрос, самый сложный и интересный :)01:06:25 - Заключение выпуска, анонс онлайн-круглого стола.Ссылки:Онлайн-круглый стол по вопросам трудоустройства: https://games.hse.ru/lecture/Личная соц. сеть Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesКонтакт Вячеслава Уточкина для участия в инди-команде (присылайте информацию о себе с темой "Хочу в инди-команду"): game@hsbi.ru
Шестой выпуск подкаста - на этот раз мы говорим не о какой-то отдельной профессии. Мы говорим в целом о работе в геймдеве с учетом текущей ситуации с эпидемией: о том - как устроиться, что для этого нужно и о многом другом!Гость выпуска: Таня Локтионова - основатель рекрутинговой компании Values Value.ТАЙМИНГ:00:00 - Приветствие, о чем выпуск, представление ведущих и гостя выпуска (Таня Локтионова).02:45 - Приветственное слово Тани Локтионовой, коротко о ее работе.04:07 - Как Таня попала в геймдев? Интересный рассказ о ее пути в игровую индустрию.08:00 - "Портрет" разработчика игр, что он из себя представляет? Подробный статистический разбор от Тани + информация о зарплате.11:49 - Как устроиться на работу в крупную иностранную геймдев-компанию?14:39 - Как сейчас меняется рынок работы в геймдеве, с учетом текущей ситуации? Меняется ли потребность в Junior-специалистах?18:01 - Отличается ли трудоустройство в геймдев для мужчин и девушек? Важен ли для работодателя пол человека?21:30 - А что сейчас происходит в мире с Junior-вакансиями геймдева, по сравнению с предыдущим периодом? Влияет ли пандемия? Сравнительный анализ Тани Локтионовой.25:05 - Как обойти эту статистику?26:15 - Играет ли образование значительную роль в трудоустройстве Junior-специалиста?28:22 - Подробнее об образовательных программах в геймдеве. Что нужно делать в первую очередь тем, кто хочет в геймдев? Какие самые востребованные вакансии для Junior-специалистов?34:33 - Продолжаем про вакансии для Junior-специалистов, ценные рекомендации для них. На какие игровые проекты шансы трудоустроиться выше, с чего лучше начинать?40:22 - Про разные жанры игр и работу с ними (и да, про мобильные игры тоже :)44:04 - Нужно ли любить игры, чтобы устроиться работать в геймдев?Влияние карантина на Junior-специалистов.49:16 - Антикризисные советы Junior-специалистам.51:38 - Спец. вопрос от Александра Мураша.53:39 - Что делать тем, кто хочет в геймдев, но прямо сейчас уже работает в других сферах? Рекомендации Тани Локтионовой.56:42 - О проценте трудоустройства Junior-специалистов.58:05 - Заключительное слово, пожелания слушателям от Тани, информация о следующем выпуске.Ссылки:Онлайн-День открытых дверей нашей образовательной программы Менеджмент игровых проектов: http://gameopen.hsbi.ruЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Растущие таланты геймдева (рубрика для новичков игровой индустрии в блоге Values Value):https://valuesvalue.com/ru/blog-ru/rastushhie-talanty-gejmdeva-vozvrashhaju/Зарплаты в геймдеве: https://ingamejob.com/ru/salariesГруппа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesКонтакт Вячеслава Уточкина для участия в инди-команде (присылайте информацию о себе с темой "Хочу в инди-команду"): game@hsbi.ru
Пятый выпуск подкаста - мы говорим о профессии игровой дизайнер (художник). Гость выпуска - Вера Величко. Мы подробно говорим о специальностях, задачах, о необходимых ключевых навыках, о собеседовании, даем пример ТЗ и многое другое!Выпуск 5:00:00 - Приветствие, о чем выпуск, представление гостя (Вера Величко).01:40 - С чего Вера начинала свой путь в игровой индустрии, а что сейчас + приветственное "мяу".05:06 - Про неправильных котов.05:45 - В целом, о направлении работы с артом в игровой индустрии: что в себя включает, какие специальности включает?10:14 - Кто такие аниматоры: какие бывают, чем занимаются?13:54 - Кто такой VFX-артист, что делает он?15:18 - UI/UX - дизайнеры.17:40 - Чем занимаются концепт-артисты, зачем нужны концепты? О конкуренции.23:36 - 2d и 3d-художники - поговорим о них более подробно.28:01 - Что должен знать художник, какими программами он должен владеть?30:40 - Что делать человеку, который хочет стать игровым художником/дизайнером игровой индустрии? С чего начинать?33:40 - о направлении "мобильный Hyper casual"34:33 - Что лучше писать в резюме? На что смотрит работодатель? Как наработать портфолио?37:36 - !Важная информация ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ КОНЦЕПТ-АРТ ХУДОЖНИКОВ! +Где можно учиться на игрового художника?40:31 - Что делать тем, кто уже собирается устраиваться на работу игровым художником? Советы Веры Величко. Что спрашивают на собеседовании, дают ли ТЗ?46:04 - Какие зарплаты и перспективы у игрового дизайнера?48:26 - Про удаленную работу.52:04 - Что стоит почитать начинающему игровому дизайнеру для подготовки?53:10 - Позволяет ли работа игровым дизайнером творчески самореализовываться?57:28 - Заключительное слово, пожелание слушателям от Веры Величко.Ссылки:Личная соц. сеть Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanПример тестового задания для 2d artist:https://cloud.mail.ru/public/22SP/QwSrrhfnvСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: corp.101xp.comСайт с курсами Веры: https://artnest.ru/Онлайн-конференция по игровой индустрии:https://games.hse.ru/lecture/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски:https://vk.com/hsbi_gamesКонтакт Вячеслава Уточкина для участия в инди-команде (присылайте информацию о себе с темой "Хочу в инди-команду"): game@hsbi.ru
Четвертый выпуск подкаста - мы говорим о профессии программист. Гость выпуска - Александр Сорокин. Мы говорим о командах технических профессий, задачах, кому какие ключевые навыки необходимы, даем пример ТЗ и многое другое!Выпуск 4:00:00 - Приветствие, представление ведущих и гостя выпуска (Александр Сорокин).02:05 - Кем работает Александр, где работал раньше и над какими проектами.04:19 - Какие технические профессии есть в игровой индустрии? Вводная информация, входной порог.06:45 - Какие вопросы задает Александр на собеседовании? Как оно проходит?09:03 - Какая иерархия у программистов? Кому какие знания и навыки необходимы? Информация дана на основе работы над реальным проектом.13:23 - Что такое инженерный скилл (мнение Александра), что должен уметь делать инженер?14:47 - Люди из каких неигровых областей нужны в геймдеве и смогут в него перейти?15:57 - Продолжаем говорить о "технических" командах.21:39 - Обобщение: основные области в геймдеве для технарей.25:37 - С чего начать свой путь тому, кто хочет стать программистом? Ч.1: С чего начинал Александр?28:14 - Ч.2: С чего начинать людям сейчас? Советы Александра.31:21 - Советы родителям: Ваш ребенок хочет стать программистом, с чего начать?34:36 - На какие зарплаты может расчитывать Junior? Какие вообще зарплаты у программистов разного уровня?40:41 - Вопрос от Александра к Александру: Как нетехнической команде лучше взаимодействовать/общаться с инженерами? Как ставить задачи?44:30 - Подробно о тестовом задании (реальные примеры)48:16 - Мнение Александра: куда двигается рынок программирования? Кто будет нужен на рынке труда через 5ть лет? Какие знания нужно получать?50:07 - Вопрос без ответа :)50:26 - Вопрос от Александра к Александру: Насколько интенсивно нужно учиться программисту, чтобы отвечать требованиям времени? Всем ли нужно постоянно учиться?53:48 - Ресурсы начинающим программистам, полезные мероприятия.57:04 - Заключительное слово.Ссылки: Личная соц. сеть Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanПример тестового задания для программиста:https://cloud.mail.ru/public/5dCw/3x22bzmn7Список книг для программиста (рекомендации А. Сорокина):https://cloud.mail.ru/public/tyA7/5NN9LV9BcСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesСледующий лекционный вечер:https://hsbi.hse.ru/events/open_lectures/lektsionnyy-vecher-po-geymdizaynu-25032020/
Третий выпуск подкаста - мы говорим о профессии комьюнити-менеджер. Гость выпуска - Ольга Мураш. Мы говорим о том, что представляет собой профессия КМ, какие ключевые навыки ему необходимы, даем пример ТЗ и многое другое!Выпуск 3:00:00 - Приветствие, представление ведущих и гостя01:20 - О чем Выпуск 302:02 - Как Ольга Мураш начала свой путь в геймдеве: путь до руководителя отдела06:48 - в чем состоит работа комьюнити-менеджера (КМ)07:40 - чем отличаются задачи КМ при работе над разными типами проектов08:26 - отличия КМ от специалиста технической поддержки10:00 - 3-5 важнейших задач КМ для бизнеса11:30 - важнейшие качества для тех, кто хочет стать КМ13:10 - стрессоустойчивость КМ16:51 - подробнее о работе КМ, общение с игроками, мультизадачность20:07 - нужен ли КМ вообще, в каких случаях он нужен?23:34 - предотвращение скандалов24:46 - ТЗ на КМ, резюме, как проходят собеседования на КМ?30:09 - зарплата начинающего КМ, дальнейший рост32:05 - зона ответственности КМ, сколько у него проектов?35:38 - что делать тем, кто хочет стать КМ, с чего начать?42:21 - завершение Выпуска, информация о следующих выпускахСсылки:Пример тестового задания для КМ: https://cloud.mail.ru/public/58FZ/2Ta5citWVЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesЛекционный вечер Хочу в геймдев: http://gamedevnight.hsbi.ru/
Второй выпуск подкаста был разделен на несколько частей, и это - его финальная часть. Гость выпуска - Константин Сахнов. Мы говорим о том, что представляет собой профессия "Геймдизайнер", какие ключевые навыки ему необходимы, даем пример ТЗ, отвечаем на вопросы и многое другое!Вторая часть Выпуска 2:00:00 - Приветствие.00:48 - разница между инди-командой и работой в большой студии06:28 - есть ли какая-то вершина карьеры геймдизайнера? Как нужно действовать для ее достижения?10:27 - зачем вообще идти в геймдев?12:57 - любимые фильмы, книги и игра Константина Сахнова (на текущий момент)16:12 - любимый геймдизайнер Константина18:35 - Вопрос от слушателей: как вырваться из российского сегмента игровой индустрии в зарубежный? Можно ли сделать это без опыта?24:52 - В России доминирует рынок мобильных игр, а как быть тем, кто хочет разрабатывать PC- и консольные игры?30:42 - PC-игры - это "отживающий" тренд? Мнение Константина.31:53 - Самый важный вопрос этого выпуска.32:01 - завершение и анонс следующего Выпуска.Ссылки:Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanЛичная страничка Константина Сахнова, для вопросов:https://vk.com/sakhnovksПример тестового задания для геймдизайнера:https://cloud.mail.ru/public/dmVm/WbHMo71Ln Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesСледующее бесплатное мероприятие: http://gamedevnight.hsbi.ru/
Второй выпуск подкаста был разделен на несколько частей. Гость выпуска - Константин Сахнов. Мы говорим о том, что представляет собой профессия "Геймдизайнер", какие ключевые навыки ему необходимы, даем пример ТЗ, отвечаем на вопросы и многое другое!Первая часть Выпуска 2:00:00 - Вступление03:12 - Представление Константина, приветственное слово03:53 - Вопрос 1: с чего у Константина начался путь геймдизайнера?08:00 - Вопрос 2: кто такой геймдизайнер, какими качествами он должен обладать?15:56 - Вопрос 3: какие основные задачи геймдизайнера?17:25 - Вопрос 4: что значит "работа с конфигами"?19:38 - Вопрос 5: эволюция геймдизайнера.23:02 - Вопрос 6: с чего начать, чтобы устроиться на работу геймдизайнером? Большая ли конкуренция?27:10 - Вопрос 7: каков минимальный набор необходимых навыков?30:14 - Вопрос 8: какие бывают примеры тестовых заданий (ТЗ) для геймдизайнеров?33:55 - Вопрос 9: Топ-3 вопросов, которые задают на собеседовании?37:14 - Итоги розыгрыша настольной игры, анонс следующей части Выпуска 2.Ссылки:Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanЛичная страничка Константина Сахнова, для вопросов:https://vk.com/sakhnovksПример тестового задания для геймдизайнера:https://cloud.mail.ru/public/dmVm/WbHMo71Ln Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesПодкаст на youtube: https://youtu.be/ODN9FTIEm10Следующее бесплатное мероприятие: http://gamedevnight.hsbi.ru/
Выпуск 1

Выпуск 1

2019-12-0952:291

Первый выпуск мы начинаем с рассказа о том, что в целом представляет собой работа в игровой индустрии, что представляет собой рынок игр – сколько людей играет в игры и сколько эти игры зарабатывают. А также знакомство с ведущими и их личные истории о том, как они попали в геймдев.00:00 - Вступление00:38 - Блок 1: о ведущих и о подкасте, розыгрыш настольной игры.06:15- Блок 2: почему стоит идти на работу в игровую индустрию, истории попадания в геймдев.13:31 - Блок 3: сколько людей играет в игры? Сколько зарабатывают игры?23:51 - Блок 4: кто-что делает при разработке, вход в индустрию, мероприятия.36:15 - Блок 5: вопросы и ответы.49:03 - Блок 6: анонс следующего выпуска и гостя.Ссылки, о которых говорится в выпуске.Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:ttps://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСписок игровых компаний России и СНГ:https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/v-domestic-companies/Полезные материалы для разработчиков игр:https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/ Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesПодкаст на youtube: https://youtu.be/ODN9FTIEm10КОНКУРС – РОЗЫГРЫШ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ GAME DEV SIM. Это первая настольная игра, в которой Вы… будете делать игру! Game dev sim – это опыт профессионалов видеоигровой индустрии, воплощенный в настольной игре. Окунитесь в увлекательный процесс управления своей собственной игровой студией. Проверьте, сможете ли Вы создать игру мечты? Что нужно сделать, чтобы получить игру? Послушайте первый выпуск подкаста, напишите свои вопросы, ответы на которые вы хотите услышать в следующем выпуске, в личку на Facebook Олегу Доброштану (ссылка выше). Олег выберет лучший вопрос с помощью генератора случайных чисел. Автор этого вопроса и получит Game Dev Sim! Результаты Вы узнаете в Выпуске 2!
Comments (6)

Лев Богданов

коллеги, а где выпуск про тестировщиков?) это же отличная точка входа в геймдев, нужно освятить! telegram - @etojelev готов помочь

Aug 7th
Reply

Бедмен Джокернадзе

Отличное начало!

Mar 13th
Reply

thanks for all

спасибо за выпуск!♥️

Feb 5th
Reply

thanks for all

эх, поздно узнал про лекцию )

Feb 4th
Reply

thanks for all

спасибо за выпуск!

Feb 4th
Reply

Goody Lucky

классный подкаст❤️

Jan 9th
Reply
Download from Google Play
Download from App Store