DiscoverИндустрия игрСтратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий
Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий

Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий

Update: 2020-08-04
Share

Description

Обсудили историю стратегий, проблемы разработки, путаницу между стратегиями и тактиками, преимущества оказуаливания и охардкоривания жанра и его будущее. В гостях разработчик стратегий, геймдизайнер студии Clarus Victoria Михаил Васильев.


Группа студии Clarus Victoria ВКонтакте: vk.com/clarusv



  • 00:00 — Разогрев

  • 01:21 — Начало подкаста

  • 03:03 — Был ли на самом деле кризис стратегий

  • 08:51 — Почему стратегии продают не целиком, а по частям, через дополнения

  • 15:02 — Стратегии на мобильных устройствах: какие есть, какие нужны

  • 19:40 — Стратегии в подписочных сервисах

  • 21:59 — Что можно считать стратегиями и когда их путают с тактиками

  • 27:10 — Почему к стратегиям почти всегда есть модификации

  • 30:26 —  Немного об аудитории стратегий и снова о том, что можно считать стратегиями

  • 35:49 — Впечатления от Mount & Blade II: Bannerlord

  • 39:37 — Стратегии должны упрощаться или усложняться?

  • 53:32 — Мультиплеер, ИИ в стратегиях и «бесконечная игра»

  • 59:50 — Интересный факт о древнейшей игре

  • 1:01:06 — Какое у стратегий будущее


Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Comments 
loading
In Channel
loading
00:00
00:00
1.0x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий

Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий

theBatya