DiscoverКак делают игры436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse
436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse

436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse

Update: 2025-12-18
Share

Description

Мы поговорим про то, как разрабатывался и издавался VR-симулятор страдающего бессонницей пассажира поезда Frustrain, про платформу для издания Viverse, а также о влиянии кино на индустрию игр и наоборот. Гости у нас были в 348-м выпуске, можно его посмотреть для освежения памяти.


Гости:

— Георгий Молодцов, продюсер, руководитель студии Film XR

— Павел Павлюков, арт-директор, художник, сценарист.


Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)



Comments 
loading
In Channel
loading
00:00
00:00
1.0x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse

436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse