DiscoverCybervalhallaCooldown #1. Фабрика клонов: почему ААА-игры такие одинаковые
Cooldown #1. Фабрика клонов: почему ААА-игры такие одинаковые

Cooldown #1. Фабрика клонов: почему ААА-игры такие одинаковые

Update: 2022-02-03
Share

Description

В этом эпизоде вместе с Павлом Ручкиным (GameGuru) и Владимиром Сечкаревым (StopGame) разбираемся в границах AAA-гейминга, влиянии маркетинговых исследований на содержание видеоигр, как изменился язык индустрии, почему в индустрии полюбили сюжеты про сопротивление, а также почему мы так долго сидим в редакторах персонажей и фоторежиме Cyberpunk 2077.



  • 00:00:50 — Что такое AAA-игра, как работает продвижение и продажа фантиков в трейлерах;

  • 00:10:35 — Лучшие маркетинговые практики, Playboy и особое отношение к процессам в AAA;

  • 00:18:20 — Новые игры — старые концепции. Почему прыжок в The Last of Us Part II — важная деталь;

  • 00:33:30 — Как «аддиктивные игры» стали «иммерсивным опытом» и почему большой маркетинг стал говорить об играх;

  • 00:40:00 — Кто посоветовал Кену Левину поместить мужика с дробовиком на обложку Bioshock Infinite, и как рынок мыслит доноров и детракторов;

  • 01:00:00 — Видеоигры как рынок фантазий и чем творчество Фумито Уэды отличается от клонов Ico и Shadow of the Colossus;

  • 01:19:50 — Почему игры на PlayStation 1 были разные, а PlayStation 4 — одинаковые;

  • 01:30:30 — Зачем позиционировать игры «от противного» и о лукавстве Хидео Кодзимы; о фоторежиме в Cyberpunk 2077 и культуре селфи в эпоху COVID;

  • 01:50:25 — Почему так популярны сюжеты про сопротивление, а наши враги часто носят униформу;

  • 02:24:40 — Фидбэк и ответы на вопросы слушателей;


Контекст выпуска


30 лучших маркетинговых кампаний видеоигр: https://www.bestmarketingdegrees.org/30-successful-video-game-marketing-campaigns-ever/


YT-канал Crowbcat: https://www.youtube.com/user/CrowbCat


Выпуск подкаста КДИ об аудитории видеоигр: http://dtf.ru/6815-podkast-kak-delayut-igry-zainteresovyvaem-investora-i-izdatelya


Статья Polygon о влиянии маркетинговых исследований на видеоигры: https://www.polygon.com/features/2016/3/2/11107742/how-market-research-changes-your-games


Видео Hbomberguy с анализом Sonic the Hedgehog: https://www.youtube.com/watch?v=3Oco4WYRdaU


Поддержать проект на Patreon

Comments 
In Channel
loading
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Cooldown #1. Фабрика клонов: почему ААА-игры такие одинаковые

Cooldown #1. Фабрика клонов: почему ААА-игры такие одинаковые

Cybervalhalla