DiscoverCybervalhallaCooldown #8 Против потока. О книге Against Flow Брэкстона Содермана
Cooldown #8 Против потока. О книге Against Flow Брэкстона Содермана

Cooldown #8 Против потока. О книге Against Flow Брэкстона Содермана

Update: 2023-12-14
Share

Description

В новом выпуске Кулдауна продолжаем разговаривать о концепции потока Чиксентмихайи, но уже с новой книгой — Against Flow Брэкстона Содермана.




Из этого эпизода вы узнаете:


— почему кошки — тоже гейм-дизайнеры;


— как поток навязывает мизогинные установки в Diner Dash;


— почему Чиксентмихайи был неправ, говоря о неспособности телевидения вызывать состояние потока;


— в чем недостаток динамической сложности;


— как связаны поток и геймификация труда, вооруженная против работников;


— как прерывание потока позволяет нам лучше запоминать сюжеты на примере Portal.




Таймкоды




00:00:00 — Приветствие: вспоминаем и проклинаем Flow Чиксентмихайи


00:12:17 — Структура книги


00:16:14 — В чем проблема с потоком и опасность игр


00:24:24 — Враждебная геймификация: что общего у большого бизнеса, кошек и гейм-дизайнеров


00:42:00 — Видеоигры, флоу и политика


00:47:50 — Динамическая сложность, эстетика видеоигр и потребление


01:05:30 — Игры, разрушающие состояние потока


01:21:26 — Бесконечный женский труд в Diner Dash


01:27:20 — Поток и телевидение


01:34:10 — Как великие игры используют поток


01:43:40 — Выводы из книги, вердикт, благодарности

Comments 
In Channel
loading
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Cooldown #8 Против потока. О книге Against Flow Брэкстона Содермана

Cooldown #8 Против потока. О книге Against Flow Брэкстона Содермана

Cybervalhalla