DiscoverCybervalhallaCooldown #9 Как пишутся игры. О книге Ханны Никлин Writing for Games: Theory & Practice
Cooldown #9 Как пишутся игры. О книге Ханны Никлин Writing for Games: Theory & Practice

Cooldown #9 Как пишутся игры. О книге Ханны Никлин Writing for Games: Theory & Practice

Update: 2023-12-25
Share

Description

После сумрачно-мрачных чтений потока и Чиксентмихайи наконец-то поговорили о действительно замечательной книге — Writing for Games: Theory & Practice. Написала ее Ханна Никлин, работавшая над Mutazione и пришедшая в видеоигры из театра. А помогал разобраться с проблемами нарратива и сценаристики гейм-дизайнер и автор канала
e628b7b7 Антон Потапов.




Из этого выпуска вы узнаете:


— Чем нарративный дизайн отличается от сценаристики


— Почему игровые тексты часто оказываются одновременно слабыми и необходимыми


— Почему универсальные решения не работают, особенно в играх


— Могут ли видеоигры обойтись без сценария


— Что роднит игры и театр


— В чем опасность соблазна писать много лора




Таймкоды




00:00:00 - вступление


00:01:26 - представляем гостя и книгу


00:12:20 - сценарий vs. Нарративный дизайн


00:35:50 - как рассказывать истории, и почему этому плохо учат


00:50:40 - проблема “универсальных методов”, мономиф и другие подходы


01:22:40 - общество и тело в игровых сюжетах


01:34:44 - кодексы, энциклопедии и лор


02:12:05 - впечатления от книги




Личности и компании


Ханна Никлин, Die Gute Fabrik, Джонатан Блоу, Naughty Dog, Роберт Макки, Блейк Снайдер, Аугусту Боал, Марк Фишер




Игры


Mutazione, Spec Ops: The Line, Half-Life 2, The Witness, Super Hexagon, Apex: Legends, Mass Effect, Tropic Thunder, Final Fantasy, Disco Elysium, A Place for the Unwilling, Wolfenstein II, Romancing SaGa, SaGa Frontier, Dark Souls, Death Stranding, Halo, Siren, Ace Combat 7, System Shock 2, Left 4 Dead, Doom 3, Armored Core




Кино и сериалы


«Рокки», «Стой! Или моя мама будет стрелять», «Звездные Войны», «Звёздный путь. Глубокий космос девять», «Прослушка», «Делай как надо!»




Книги


«Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр», Significant Zero: Heroes, Villains, and the Fight for Art and Soul in Video Games, «Поэтика», «История на миллион долларов. Мастер-класс для сценаристов, писателей и не только», «Спасите котика! И другие секреты сценарного мастерства», Евангелие




Ссылки


Почему всех разозлил 8 сезон «Игры Престолов»: https://blogs.scientificamerican.com/observations/the-real-reason-fans-hate-the-last-season-of-game-of-thrones/


Марк Лейдлоу рассказывает RPS о том, как писали Half-Life 2: https://www.rockpapershotgun.com/the-narrative-had-to-be-baked-into-the-corridors-marc-laidlaw-on-writing-half-life#comments

Comments 
In Channel
loading
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Cooldown #9 Как пишутся игры. О книге Ханны Никлин Writing for Games: Theory & Practice

Cooldown #9 Как пишутся игры. О книге Ханны Никлин Writing for Games: Theory & Practice

Cybervalhalla