DiscoverCybervalhallaCooldown #2 - Интервью с Александром Сусловым: зачем изучать видеоигры?
Cooldown #2 - Интервью с Александром Сусловым: зачем изучать видеоигры?

Cooldown #2 - Интервью с Александром Сусловым: зачем изучать видеоигры?

Update: 2022-02-03
Share

Description

В новом выпуске Cooldown мы попробовали ответить на вопрос "зачем изучать игры и кому нужны game studies".


А разобраться в теме нам помог гость выпуска - продюсер и геймдизайнер  студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь  GameLab Сбера Александр Суслов.


О чем говорили



  • Кто и зачем изучает видеоигры? Нужно ли это вообще?

  • Зачем это все разработчикам и игрокам?

  • Как исследования влияют на видеоигры?

  • Что мешает развитию VR?

  • Почему видеоигры — «самое честное искусство»?

  • Есть ли связь между позицией «играть на языке оригинала» и престижным потреблением?

  • Почему читать game studies так тяжело и как это можно изменить?

  • С чего начать? Кого читать?


Контекст выпуска

Карлхайнц Штокхаузен, Теодор Адорно, Джон Кейдж, 4'33, бибоп, Чарли Паркер, остранение, Виктор Шкловский, Лев Толстой, SimCity, Джонатан Блоу, Tale of Tales, DotA, Future Cop LAPD, Starcraft, серия Strike, Space Invaders, Стинг, k-pop, VR, Генри Форд, Гейб Ньюэлл, Steam, Heavy Rain, Death Stranding, Hylics, kazio design, Post Void, Final Fantasy, Nintendo 64, Альфред Слоун, Cyberpunk 2077, Fake Famous, интерпассивность, Славой Жижек, Марк Фишер, Дэвид Кушнер, Бернар Перрон, Silent Hill, Иэн Богост, Джаред Даймон, Дэйв Гроссман, Элизабет Колберт, Sixth Extinction, журнал Heterotopias, In Other Waters, Nakey Jakey, Марк Браун, Мигель Сикар, Оуэн Уилсон, Kill Screen, Ноа Колдвелл-Жерве, Matthewmathosis.


Остранение

Kaizo-дизайн 

Интерпассивность 

Fake Famous 

О книге Бернара Перрона про Silent Hill

Вам не нужна популяризация науки 

Книга Элизабет Колберт Sixth Extinction

Журнал Heterotopias 

Nakey Jakey о геймдизайне Red Dead Redemption 2

Книги Мигеля Сикара об этике в видеоиграх

Книга Иэна Богоста How to Talk about Videogames

Архив материалов Kill Screen - DED LED

Вебзин Unwinnable

Статья Оуэна Уилсона о невозможной архитектуре видеоигр

Доклад на DEVGAMM "Наука в поисках полезного геймдизайна"

Half-Life 2 и хонтология


Поддержать проект на Patreon

Comments 
In Channel
loading
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Cooldown #2 - Интервью с Александром Сусловым: зачем изучать видеоигры?

Cooldown #2 - Интервью с Александром Сусловым: зачем изучать видеоигры?

Cybervalhalla