Play, Pay oder AI - Was wird das Next Level Gaming?
Description
Der Sohnemann spielt FIFA, die Tochter spielt Counter-Strike, die Eltern spielen Couch-Coop und Oma hängt in Candy-Crush. Gaming ist mit über drei Milliarden Spieler*innen weltweit das mit Abstand umsatzstärkste Medium und längst nicht nur ein Thema für verschwitzte Nerds in staubigen Kellern. In dieser Folge tauchen Retro-Pixelschieber Tommy Falkowski und Ultimate-Team-Profi Prof. Roman Dumitrescu vom Fraunhofer IEM tief in die virtuelle Welt von früher und morgen ein.
Sie klären, wie Gaming schon immer Innovationstreiber und Wegbereiter in Sachen KI und GPU-Rechenpower war und wie wir in Zukunft dank VR-Brillen und Brain-Computer-Interfaces vollständig in Spielwelten abtauchen können. Außerdem wird künstliche Intelligenz in Zukunft von dynamisch generierten NPCs bis hin zu vollständig personalisierten, frei generierten Spielwelten die Branche mächtig umkrempeln. Allerdings hat die Gaming-Welt auch ihre Schattenseiten, wie man unschwer daran erkennen kann, dass Pay-to-Win und glücksspielähnliche Lootboxen mittlerweile zum Standard-Geschäftsmodell der Publisher dazugehören. Unsere liebsten Erziehungsratgeber erklären daher, wie Eltern am besten mit ihren Kids beim Thema Videospiele umgehen, damit sie nicht völlig abgehängt werden.
Und wie ist das bei euch, seid ihr eher Team Story oder Multiplayer Action? Schreibt uns an outatime@iem.fraunhofer.de!
Links zur Folge:
- Podcast Kampf der Unternehmen: Nintendo vs. Sony
https://wondery.com/shows/kampf-der-unternehmen/season/6/ - Harris, Blake J. (2015): Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation. New York: It Books.