Discover创业内幕 Startup InsiderS7 Vol.09 火球陈潮:去地狱送快递?游戏《地狱速递》背后的创作故事
S7 Vol.09 火球陈潮:去地狱送快递?游戏《地狱速递》背后的创作故事

S7 Vol.09 火球陈潮:去地狱送快递?游戏《地狱速递》背后的创作故事

Update: 2025-05-15
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2008年,平台跳跃游戏《时空幻境》横空出世。基于时间操纵的玩法,这款融合了创新机制、叙事内涵、艺术性的独立游戏收获一众好评。《时空幻境》的成功,撕掉了「独立游戏」被贴上的负面标签;以这款游戏为分野,独立游戏也正式进入主流视线。


如今,独立游戏已是游戏行业不可或缺的版块——它们先锋地往外拓展创意的边界,商业化能力也开始向传统大型游戏靠拢。独立游戏的爆发,一方面是技术革新游戏工具的结果,此外也离不开像火球这样具有才华热情、致力于推陈出新的独立游戏工作室。


本期节目,我们邀请到火球(全金属贝果游戏工作室)创始人陈潮纪源资本执行董事罗超,从新游戏《地狱速递》的开发说起,探讨游戏创业及背后的投资洞察。独立游戏工作室如何在主流游戏巨头之间寻找细分主题与形式?将一款独立游戏推向市场,如何平衡创意与商业属性?站在资深投资人的视角,如何看待游戏行业投资?


01:55 】为什么给公司起了一个又长又「虚无」的名字?

04:45 】押注火球背后的投资逻辑

08:41 】一款新游戏,要提前多久宣发?

11:39 】以快递为载体,游戏《地狱速递》的诞生之路

15:30 】游戏必须拥有宏大世界观吗?

17:02 】在创作与商业属性之间寻找平衡

18:53 】选择设计PvE游戏的考量

20:26 】火球的团队构成

22:01 】“聚集最忠实的玩家,是最重要的事情”

26:22 】早期游戏公司该如何拥抱外部资本?

31:02 】游戏创业路途中的低谷与起伏

33:30 】一名「情绪稳定」的创业者的自我修养

37:03 】评论区抽取5名听众送出精美周边


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