Discover+100 монет
+100 монет
Author: RuStore & Red Barn
Subscribed: 8Played: 69Subscribe
Share
2024 © RuStore & Red Barn. Все права защищены.
Description
«+100 монет» — подкаст про монетизацию и разработку мобильных приложений и игр. Что важнее: деньги или креатив? Как прийти к успеху и оценить его? Что ждёт того, кто только собирается в мир мобильной разработки? Ответы на эти вопросы ищет ведущий подкаста Олег Афанасьев — человек, который развивает российский магазин Android-приложений и помогает разработчикам зарабатывать на своих идеях.
В первом сезоне подкаста мы говорим о мобильном геймдеве. Каждые две недели Олег вместе с гостями обсуждают громкие истории успехов и провалов, разбираются в причинах и ищут идеальную формулу баланса бизнеса и творческой самореализации.
- Сайт для разработчиков - https://rustore.ru/developer
- Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
- Связаться с нами - support@rustore.ru
- Подкаст «+100 монет» - https://100monet.mave.digital
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
10 Episodes
Reverse
В новом выпуске говорим о заказной разработке с Андреем Малыхиным, CEO студии DreamCraft. Как взаимодействовать с заказчиками? Нужно ли просить доплату за исправление багов? Стоит ли просить деньги у инвесторов, или лучше взять кредит? Сколько стоит сделать игру на заказ?Полезные ссылки:Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_officialСвязаться с нами - support@rustore.ruТаймкоды:00:00 — Интро00:55 — Как выглядит рынок разработки игр сейчас03:25 — Как появилась студия Dream Craft04:00 — Запросы от бизнеса07:15 — Заказные игры для бизнеса — не геймдев?09:40 — Суть игры, как бизнес-инструмента11:20 — Зачем студии делать собственные игры14:35 — Как работают продажи в студии заказной разработки15:55 — Нужно ли доплачивать за исправление багов18:00 — Из кого состоит команда студии19:20 — Почему не стоит идти к инвесторам20:00 — Стоит ли брать гранты21:55 — Сколько стоит сделать игру на заказ23:11 — Допиливание чужих проектов24:55 — Красные флаги заказчиков28:40 — Про риски и финансовую подушку31:32 — Будущее студии34:30 — Про любимые игры37:55 — Итоги выпуска---Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так важен? Как написать цепляющий пресс-релиз и эффективно его использовать? Как взаимодействовать с комьюнити и справляться с негативной обратной связью от игроков? На эти и другие вопросы отвечает Ольга Рудакова, руководитель PR Astrum Entertainment.Полезные ссылки:Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_officialСвязаться с нами - support@rustore.ruТаймкоды:00:00 — Интро00:51 — Особенность PR в геймдеве04:17 — Специфика продвижения мобилок и ПК-игр05:44 — Когда начать продвигать свою игру06:47 — Зачем писать пресс-релиз до разработки проекта10:15 — Этапы действий до анонса игры 15:28 — Как работать с негативом 18:30 — Как работают комьюнити-менеджеры20:05 — Можно ли сделать игру без комьюнити23:11 — Как работать с ревью-бомбингом25:15 — Что такое Tone of Voice27:40 — Как продвигать игру после релиза29:40 — Как правильно взаимодействовать с блогерами33:00 — Какое время придется инвестировать в игру35:31 — Черный PR работает?38:10 — Как работать с трендами41:10 — Работает ли личный бренд разработчика43:05 — Инструменты для PR игры для разработчика44:20 — Интересные кейсы продвижения игр48:41 — To Do list для продвижения собственной игры---Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
В новом выпуске говорим о том, что значит быть инди-студией: как строится команда, находят инвестиции и балансируют между заказной разработкой и собственными проектами. Сооснователь студии Fumy Games Алексей Сойер поделился опытом, как совмещать бизнес и творчество, рассказал, что не так с free-to-play играми, и даже воспользовался случаем, чтобы задать Олегу вопросы от разработчиков про RuStore.Регистрируйся на RuStore Mobile Conf Полезные ссылки:Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_officialСвязаться с нами - support@rustore.ruТаймкоды:1:27 Разбираемся с понятием инди-студии3:45 Как выглядит день фаундера студии7:03 Чем занимается Сойер кроме студии7:43 Как формируется команда студии 8:18 Интересная традиция команды9:40 Как устроен биздев в студии12:00 Как достигается баланс между инди и заказной разработкой15:45 Как инди-разработчик ищет инвестиции17:50 Как рассчитать стоимость проекта22:08 Почему не нужно приходить с тз в студию23:26 Можно ли заработать в геймдеве с минимумом усилий25:11 Легко ли взлететь играм25:19 Почему одни инди-команды взлетают, а другие нет28:40 Что не так free-to-play играми32:33 Эффективная стратегия для инди37:00 Страх перед критикой 40:18 Зачем выкладывать игру в RuStore41:23 Во что играют на платформе44:20 Тренды RuStore47:15 Есть нюансы работы со стором47:55 Методы продвижения стора ---Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
«Я отговаривал инвестора инвестировать в меня», — это не кликбейт, а слова начинающего разработчика, который искал деньги на игру мечты. В студии подкаста Денис Ракша, CEO команды ISG. Денис рассказал о своем опыте поиска инвестора через соцсети, обещаниях прибыли и работой с комьюнити.Полезные ссылки:Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_officialСвязаться с нами - support@rustore.ruТаймкоды:1:028 Об игре, которую Денис решил выпустить3:08 Почему именно эта ниша4:52 Про обучение на старте проекта6:22 Зачем ходить на питчинги7:05 Инфа про RuStore Mobile Conf8:21 Как создавался прототип игры9:00 Первые шаги в поиске инвестора10:00 Про объявление про поиск инвестора в соцсетях11:45 Инвестор или кредит в банке?13:42 Тонкости договора с инвестором16:49 Про команды, которые работают на энтузиазме17:40 Правильный ответ на вопрос: «Зачем деньги?»19:00 Как инвестируют издатели20:41 Про неэксклюзивные отношения с издателем21:00 Как нашел издателя22:30 Эмоции, которые проживает начинающий разработчик23:52 Про улучшению игры по запросам издателя 27:14 Действия после релиза29:17 Советы начинающим разработчикам---Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Не делай игру мечты, не совершай ошибку. Или делай, но грамотно. Новый выпуск посвящен типичным ошибкам новичков. Основатель студии игр Garden of Dreams, ютубер Евгений Гришаков и ведущий Олег Афанасьев разобрали каждый шаг в грамотной разработке проекта, чтобы он не оказался долгостроем и стал успешным.Полезные ссылки:Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_officialСвязаться с нами - support@rustore.ruТаймкоды01:38 Стоит ли делать платформер03:31 Зачем делать игру мечты05:57 Что не так с раннерами07:20 Можно ли вырасти на органике08:30 Ошибка – не искать нишу11:08 Критерии успеха проекта14:00 Что делать, чтобы проект взлетел16:00 Как найти нишу18:30 Как правильно делать игру мечты19:35 Грамотная работа с рефами20:00 Можно ли воровать идеи22:00 Что должно быть в хорошем доке игры26:12 Как не бояться плохой обратной связи28:00 Что делать после выпуска MVP31:20 Что проверять на A/B тестах34:20 На какие метрики стоит смотреть36:00 Истрия с максимальным донатом 37:35 Механики монетизации45:40 Советы начинающему разработчику---Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
В какой момент разработчику нужно задумываться о локализации? Как грамотно локализовать игру, чтобы никого не оскорбить и случайно не создать международный скандал? Сколько специалистов нужно, чтобы смешно перевести на бразильский или португальский реплики мемного гуся из DLC к «Atomic Heart», и что делать, если у вас нет денег на услуги локализаторов?Эти вопросы мы задали нашему сегодняшнему гостю — Денису Хамину, подкастеру, сооснователю компании Allcorrect, которая занимается локализацией, нарративным дизайном и озвучкой.Слушайте подкаст Дениса Хамина «Чемодан денег»https://pc.st/1655717983https://www.youtube.com/playlist?list=PLjssiMpEDEEExU280xPjt9U8XeIXhI8nTПолезные ссылки:Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredevСообщество в ВК - https://vk.com/rustore_officialСвязаться с нами - support@rustore.ruТаймкоды: 1:36 Как Денис стал заниматься переводами3:44 Первый заказ на перевод игры6:33 Тенденции 2024 года в локализации8:40 Как переводили первую игру на узбекский язык и урду11:22 Стремятся ли российские паблишеры локализовать игры на международном рынке13:23 Как устроена работа по локализации игр15:15 Особенности перевода на разные языки18:00 История перевода для Atomic Heart и адаптации мемов19:40 Про перевод игры для Ubisoft20:58 Какие проекты вообще не нужно переводить23:23 Платформы и инструменты для локализации29:00 Локализовать ли игры молодым разработчикам 31:33 Провалы и приколы в локализации34:10 Кейс с запретным словом---Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Любимые игры многое говорят о человеке, как о личности. Понял, что у игрока в голове, добавил в игру то, что он любит, и игра взлетела в топы! Так ли это? Гость нового выпуска — Олег Доброштан, консультант и независимый эксперт игровой индустрии. Поговорили о том, как знания в психологии помогают привлекать и удерживать внимание игрока, что необходимо изучить для создания вовлекающего нарратива и можно ли создать душещипательную игру без помощи психолога. Полезные ссылки:Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredevСообщество в ВК - https://vk.com/rustore_officialСвязаться с нами - support@rustore.ruТаймкоды:00:10 Прохождение теста Бартла03:21 О чем говорят результаты теста Бартла05:50 Ответ хейтерам типизации игроков6:55 Чем характерен каждый типаж12:30 Как любимые игры нас характеризуют15:30 Почему мы играем в игры16:50 Примеры игр, которые помогают прожить эмоции19:11 Как сделать душещипательную игру24:08 Как устроены все сюжеты30:01 Как затянуть в игру 32:35 Хаки для того, чтобы игрок возвращался36:20 Возможно ли реализовать в мобилках40:14 Что обязательно нужно включить в игруКниги:Джозеф Кэмпбелл, «Тысячеликий герой»Роже Кайуа «Игры и люди»Йохан Хейзинга «Homo Ludens. Человек играющий»Владимир Пропп, «Морфология волшебной сказки».Татьяна Салахиева-Талал «Психология в кино. Создание героев и историй»Александр Талал «Миф и жизнь в кино: Смыслы и инструменты драматургического языка»Кристофер Воглер «Путешествие писателя»Роберт Макки, «История на миллион долларов»Список книг, который советует Олег Доброштан:https://disk.yandex.ru/i/9gG8mUaA47mVeg---Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
«Клонеры» — это разработчики без фантазии и идеи или ремесленники в шаге от богатства? Как скопировать игру так, чтобы она взлетела и стала зарабатывать? Сможет ли успешный клон твоей игры забрать всю аудиторию?Эти и другие вопросы мы задали Владимиру Агареву, сооснователю и креативному директору студии JayJoy. А ещё узнали, что точно не стоит делать, если решил заработать на чужих идеях.Полезные ссылки:Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredevСообщество в ВК - https://vk.com/rustore_officialСвязаться с нами - support@rustore.ruТаймкоды:1:20 Как Владимир начинал путь в геймдеве и чем занимается сейчас2:50 Как клон стал успешнее оригинала5:45 Помогает ли в геймеве экспертность стать успешнее6:30 Могут ли рескины выстрелить8:40 Сработал ли рескин команды Владимира10:10 Стреляют ли клоны-импортозаместители11:40 Стоит ли делать мобильные клоны ПК-игр13:20 Почему аудитория хочет красивых клонов15:50 Рецепт успешного клона18:00 Лайфхак «шатания» проекта на метрики21:30 Как понять, что пора сворачивать проект23:48 Как зацепить игрока26:40 Какие игры не стоит клонировать27:40 Итоги первой части выпуска29:25 Как в геймдев-тусовке относятся к клонерам30:25 Как Blizzard клонирует игры31:20 Как Kairasoft клонирует тайкуны32:00 Как работает родство Genshin Impact, Honkai Impact и Zenless Zone Zero36:35 Может ли клон отжать твою аудиторию28:30 Как на матч-3 повлияли Gardenscapes, Homescapes и Royal Match39:30 Когда можно публиковать клон42:20 Есть ли в России успешные клоны47:00 Итоги выпуска---Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Мобилки — стыдный жанр и «донатный пылесос» или золотая жила? Можно ли совместить в проекте творчество, социальную функцию и заработок? Как санкции повлияли на мобильный геймдев в России?В гостях подкаста Александр Егоров, руководитель VK Play Indie и prototype.indie. Поговорили с ним о новых проектах в индустрии, влиянии инвесторов на проекты и о том, где искать деньги начинающим разработчикам.Полезные ссылки:Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredevСообщество в ВК - https://vk.com/rustore_officialСвязаться с нами - support@rustore.ruТаймкоды:1:09 Что такое инди3:17 За чем, кроме инвестиций, приходят на питч-сессии4:20 Как Александр помогает разработчикам4:44 Ключевое отличие разработки «мобилки» от PC5:38 Какие каналы о геймдев индустрии читает Александр 7:00 Можно ли совместить в продукте творчество и заработок9:30 Как изменить PC-проект, который не приносит дохода10:21 Пример влияния издателя на разработку игры12:39 Типичная ошибка начинающего разработчика13:54 Мобилки — «стыдный» жанр?14:22 Во что играет Александр16:24 Положительное следствие санкций19:01 Сколько новых проектов сейчас существует в России19:52 Как работает «Прожарка» в RuStore21:10 Верят ли российские разработчики и игроки друг в друга22:10 Проблема продвижения проекта в России24:07 Где взять деньги на проект---Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Российский рынок игры — новое Эльдорадо? Готовы ли российские игроки платить? Игра в каком жанре принесет больше монет своим создателям?Гость первого выпуска подкаста «+100 монет» Алексей Скребцов, руководитель мобильного направления Astrum Entertainment. Обсудили, в каком состоянии находится индустрия геймдева в России. А ещё Алексей для новичков разложил по шагам разработку первой игры.Полезные ссылки:Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredevСообщество в ВК - https://vk.com/rustore_officialСвязаться с нами - support@rustore.ruТаймкоды:01:12 Как поживает российский рынок разработки игр в 2024 году?
05:25 Готовы ли российские игроки покупать игры и донатить?
08:15 Проекты каких жанров коммерчески более выгодны?
10:40 Как поставить четкую цель перед разработкой игры?
13:58 Почему важно разработать концепт игры?
16:13 Что делать, если тесты показали плохие результаты ?
18:08 Источники финансирования проекта
21:10 Возможно ли сделать новый Майнкрафт и переплюнуть старый?
21:59 На каких платформах реальнее всего публиковаться?
23:25 Возможно ли продвигать игру и получить хороший трафик бесплатно?
27:30 Останутся ли права у разработчиков при работе с издателем?
31:55 Советы начинающим разработчикам, как входить в индустрию
---Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Comments
Top Podcasts
The Best New Comedy Podcast Right Now – June 2024The Best News Podcast Right Now – June 2024The Best New Business Podcast Right Now – June 2024The Best New Sports Podcast Right Now – June 2024The Best New True Crime Podcast Right Now – June 2024The Best New Joe Rogan Experience Podcast Right Now – June 20The Best New Dan Bongino Show Podcast Right Now – June 20The Best New Mark Levin Podcast – June 2024
United States