Discover+100 монетPR мобилок: что делать, чтобы об игре узнали все
PR мобилок: что делать, чтобы об игре узнали все

PR мобилок: что делать, чтобы об игре узнали все

Update: 2024-10-31
Share

Description

Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так важен? Как написать цепляющий пресс-релиз и эффективно его использовать? Как взаимодействовать с комьюнити и справляться с негативной обратной связью от игроков? На эти и другие вопросы отвечает Ольга Рудакова, руководитель PR Astrum Entertainment.


Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru


Таймкоды:

00:00 — Интро

00:51 — Особенность PR в геймдеве

04:17 — Специфика продвижения мобилок и ПК-игр

05:44 — Когда начать продвигать свою игру

06:47 — Зачем писать пресс-релиз до разработки проекта

10:15 — Этапы действий до анонса игры 

15:28 — Как работать с негативом 

18:30 — Как работают комьюнити-менеджеры

20:05 — Можно ли сделать игру без комьюнити

23:11 — Как работать с ревью-бомбингом

25:15 — Что такое Tone of Voice

27:40 — Как продвигать игру после релиза

29:40 — Как правильно взаимодействовать с блогерами

33:00 — Какое время придется инвестировать в игру

35:31 — Черный PR работает?

38:10 — Как работать с трендами

41:10 — Работает ли личный бренд разработчика

43:05 — Инструменты для PR игры для разработчика

44:20 — Интересные кейсы продвижения игр

48:41 — To Do list для продвижения собственной игры


---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

Comments 
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

PR мобилок: что делать, чтобы об игре узнали все

PR мобилок: что делать, чтобы об игре узнали все