Discover+100 монетВ «мобилки» за деньгами или в PC-игры для души?
В «мобилки» за деньгами или в PC-игры для души?

В «мобилки» за деньгами или в PC-игры для души?

Update: 2024-07-121
Share

Description

Мобилки — стыдный жанр и «донатный пылесос» или золотая жила? Можно ли совместить в проекте творчество, социальную функцию и заработок? Как санкции повлияли на мобильный геймдев в России?


В гостях подкаста Александр Егоров, руководитель VK Play Indie и prototype.indie. Поговорили с ним о новых проектах в индустрии, влиянии инвесторов на проекты и о том, где искать деньги начинающим разработчикам.


Полезные ссылки:


Таймкоды:

1:09 Что такое инди

3:17 За чем, кроме инвестиций, приходят на питч-сессии

4:20 Как Александр помогает разработчикам

4:44 Ключевое отличие разработки «мобилки» от PC

5:38 Какие каналы о геймдев индустрии читает Александр 

7:00 Можно ли совместить в продукте творчество и заработок

9:30 Как изменить PC-проект, который не приносит дохода

10:21 Пример влияния издателя на разработку игры

12:39 Типичная ошибка начинающего разработчика

13:54 Мобилки — «стыдный» жанр?

14:22 Во что играет Александр

16:24 Положительное следствие санкций

19:01 Сколько новых проектов сейчас существует в России

19:52 Как работает «Прожарка» в RuStore

21:10 Верят ли российские разработчики и игроки друг в друга

22:10 Проблема продвижения проекта в России

24:07 Где взять деньги на проект


---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).



Comments 
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

В «мобилки» за деньгами или в PC-игры для души?

В «мобилки» за деньгами или в PC-игры для души?