Discover
Fancast - فن کست

57 Episodes
Reverse
در این قسمت با آرنو آذر، طراح مرحله در شرکت وولیشن آمریکا، در خصوص طراحی بازی صحبت میکنیم. قسمت اول بحث به مفاهیم پایهای مرتبط با طراحی بازی مربوط میشود. پاسخ به سوالاتی نظیر:۱ - طراح بازی کیست؟ چه وظایفی دارد؟۲ - انواع موقعیتهای شغلی مربوط به طراحی بازی چیست؟۳ - چه تحصیلاتی برای طراح بازی لازم است؟۴ - چالشهای طراحان بازی چیست؟در بخش دوم گفتگو ، در مورد مباحث پیشرفته مرتبط با طراحی بازی صحبت میکنیم.اطلاعات بیشتر در:http://fancast.ir
در این قسمت با آرش نادری، طراح تجربه و رابط کاربری در سی دی پراجکت لهستان، در مورد دورکاری صحبت میکنیم
در این برنامه با علی صالحی، برنامه نویس رندرینگ در کرایتک آلمان، در مورد برنامه نویسی بازیهای ویدویی صحبت میکنیم.چطور میتوان برنامه نویس بازی شد؟ چه چیزهایی باید یاد گرفت؟ چه تواناییهایی لازم است؟ مسیر شغلی چگونه است و چه آیندهای میتوان متصور شد؟ برنامه نویس بازی چه مواردی را باید بلد باشد؟ چگونه برای شغل در این رشته اقدام کنیم؟ این موارد بخشی از سرفصلهای این گفتگوی مفصل در خصوص برنامه نویس بازی شدن است.
در این قسمت با امیرحسین ناطقی، مدیرعامل کویز آو کینگز، در مورد دورکاری گفتگو میکنیم
در این قسمت با امیرحسین عرفانی در مورد هنر در بازیهای ویدیویی صحبت میکنیم. امیرحسین عرفانی پرودوسر در وبل گیمز هلند است. او همچنین موسس سی جی آرت است که انجمنی برای هنرمندان دیجیتال میباشد. در خصوص مباحثی از جمله مسیر هنرمندان به سمت بازیسازی، نقش فنآوریهای جدید در هنر و بررسی جنبههای هنری بازیهای ویدیویی با او گفتگو می کنیم.
در این قسمت با حسن مهدی اصل، مدیرعامل سورنا گیمز، در مورد دورکاری گفتگو میکنیم
در این قسمت با پیمان مسعودی، برنامه نویس ارشد انیمیشن در شرکت پیپل کن فلای، صبحت میکنیم. با او در مورد تجربیاتش در ایران و کار به عنوان انیماتور در بازیهای گرشاسپ و شمشیر تاریکی در فنافزار و همچنین مهاجرتش به لهستان و فعالیت در سی دی پراجکت و پیپل کن فلای گفتگو میکنیم. پیمان مسعودی تجربیات زیادی در زمینه هنری انیمیشن و همچنین مقولههای فنی مرتبط با برنامه نویسی در این زمینه دارد. او در این برنامه راهکارها و پیشنهادهای مفیدی برای علاقمندان در این حوزهها ارایه میدهد.
در این قسمت با آرنو آذر، طراح مرحله شرکت وولیشن، در مورد دورکاری گفتگو میکنیم
در این قسمت با فرزام ملک آرا صحبت میکنیم. فرزام بنیانگذار شرکت توسعهگر شبیهساز و از اولین تولیدکنندگان بازیهای آنلاین در ایران است که خالق بازی موفق آسماندژ میباشد. در سالهای اخیر و پس از مهاجرت از کشور، او در نقش مدیر فنی و برنامه نویس در شرکتهای اروپایی تجربه کسب کرده است و در حال حاضر بر روی پروژه تحلیل پاسخ مغز انسان در هنگام تجربه بازیهای ویدیویی مشغول به تحقیق و فعالیت میباشد. در خصوص مسیر زندگیاش و تجربیات او در این برنامه با او گفتگو میکنیم.
در این قسمت با محمد زهتابی، مدیر استودیو پاییزان، در مورد دورکاری گفتگو میکنیم
در این قسمت با متین ایزدی در مورد نوشتن صحبت میکنیم. متین ایزدی نویسنده رمان و داستانهای کوتاه، فیلمنامه و بازیهای ویدیویی است با تجربه در کار رسانهای. محور این گفتگو نوشتن است، انواع نوشتن برای کاربردهای گوناگون. به همراه تجربیات متین ایزدی در خصوص نوشتن برای رسانه، سینما، کتاب و بازیهای ویدیویی در خصوص چالشها و ویژگیهای این موضوع در هر حوزه صحبت میکنیم
در این قسمت با عماد رحمانی، نویسنده و کارگردان بازی سفیر عشق، در مورد چگونگی ساخت این بازی و چالشهای تیم تولید گفتگو می کنیم
حسن کریمی موسس و مدیر گاراژ گیمز است. او در سالهای گذشته مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای بوده است. در این قسمت با او در مورد مسیر زندگیاش و تجربیاتش به عنوان مدیر دولتی و پس از آن مدیر شرکت خصوصی تولید بازیهای ویدیویی گفتگو میکنیم.
در این قسمت با طه رسولی، مدیر تولید آواگیمز در مورد دورکاری و هماهنگی تیمهای بازیسازی از راه دور صحبت میکنیم
حمیدرضا نیکوفر آهنگساز و صداگذار بازیهای ویدیویی است. او علاوه بر حرفه اصلیاش، فیلمساز و مجری پادکست است و سابقه راهاندازی رسانه بازیسازی نیز دارد. در این قسمت درباره مسیر زندگی او و تجربیاتش در رشتههای گوناگون صحبت میکنیم.
در این قسمت با احسان ابراهیم زاده در مورد دورکاری گفتگو می کنیم. احسان مدلساز ارشد محیط در شرکت آرکین استودیو در آمریکا است.از او در خصوص خوبیها و بدیهای دورکاری و راهکارهای او برای بهبود وضعیت کاری در این شرایط سوال میکنیم
در این قسمت با حسین مزروعی، مدیرعامل آواگیمز صحبت میکنیم. از مسیری که او طی کرده است و تجربیات کنجکاوانهاش در دوران نوجوانی تا انواع کارآفرینیهای او و در نهایت راهاندازی آواگیمز گفتگو میکنیم.
گفتگو با احمد محمدنژاد در مورد موضوع دورکاریاحمد محمدنژاد برنامه نویس شرکت امرالدسیتی گیمز در کانادا است
مهدی بهفرراد مدیر مجموعه یارا است که چندین سال است در صنعت بازی ایران نقش پررنگی دارند. مجموعه یارا بازیهای متعددی را در قالب استودیو مدریک تا کنون تولید و منتشر کرده است.گفتگو با امیرحسین فصیحی
در این قسمت، پویا دادگر با امیرحسین فصیحی گفتگو میکند.
امیرحسین فصیحی هم بنیانگذار فنافزار است.
فکر میکنم اصلا لازم نباشه برای مصاحبه های خوب فن کست منتظر موند 😅🌹
حیف این مصاحبه که اینقدر کم بود 🌹
عالی بود
دمتون گرم، بسیار استفاده کردیم، شادو سلامت باشین
به به،هر چی طولانی تر عشق و علاقه ما به گوش دادن بیشتر خیلی ممنون از زحمات جناب فصیحی که این کار ارزشمند رو ادامه میدن❤️ به شخصه برنامه یک هفته ام با این پادکست پر شد،یه دانشجوی روانشناسی که عاشق گیمه و عاشق این پادکست و داستان خلق بازیها اونم مخصوصا که اساتیدی مثل جناب فصیحی و بچه های که باهاشون مصاحبه میشه که باعث افتخاره🌹که بخاطر فشردگی پروژه ها و تحقیقات دانشگاه،روزی نیم ساعت بیشتر نمیتونه گوش کنه🤦🏻♂️😁 موفق و سلامت باشین
عالی ✌🏼. خسته نباشید. ممنون که مصاحبه های جذاب رو دوباره انجام میدید 🌹. ممنون میشم با جناب پورلطیفی، احمد محمدنژاد، احسان ابراهیم زاده، اون دوستی که طراح رابط کاربری شرکت CDRedProjekt بودن مصاحبه کنید باز و افراد دیگه که جاشون خالیه 🙏🏼
بسیار عالی
چقدر منتظر تکرار این اتفاق بودیم (: 🌹
عالی خیلی کمک کرد برای من که میخواستم تازه وارد بازی سازی بشم.
راهکار های آرنو بی نهایت به دردم خورد عالی بود 👌
چقدر لذت بردم....
بسیار هم عالی
عالی بود این قسمت
۳ ساعت شد😁خیلیم عالی😎🙌 بیشترم بشه ما با جون و دل گوش میدیم با تشکر از آقای فصیحی عزیز برای تهیه فن کست پنجشنبه های من چند هفته ست با شروع فصل جدید فن کست رنگ و بوی دیگه ای گرفته...هی منتظر پنجشنبه ام🤙😊
عالی بود
این لینک هایی که میگید میذارید کو؟
میشه با سردبیر بازی رایانه هم صحبت کنید
👌👌👌👌
سلام آقای فصیحی عزیز لطفاً ایمیل آقای کریمی رو اینجا بنویسید چون واقعاً نشد متوجه بشیم ایمیلشون چیه.
چهقدر حیفه که تو فصل جدید مهمونها دیگه بهصورت حضوری نیستن. کیفیت صدای مهمانها بهشکل آزاردهندهای پایین اومده. در مجموع خسته نباشید. فنکست در هر صورت عالیه. 👌