Discover
Fancast - فن کست

43 Episodes
Reverse
حمیدرضا نیکوفر آهنگساز و صداگذار بازیهای ویدیویی است. او علاوه بر حرفه اصلیاش، فیلمساز و مجری پادکست است و سابقه راهاندازی رسانه بازیسازی نیز دارد. در این قسمت درباره مسیر زندگی او و تجربیاتش در رشتههای گوناگون صحبت میکنیم.
در این قسمت با احسان ابراهیم زاده در مورد دورکاری گفتگو می کنیم. احسان مدلساز ارشد محیط در شرکت آرکین استودیو در آمریکا است.از او در خصوص خوبیها و بدیهای دورکاری و راهکارهای او برای بهبود وضعیت کاری در این شرایط سوال میکنیم
در این قسمت با حسین مزروعی، مدیرعامل آواگیمز صحبت میکنیم. از مسیری که او طی کرده است و تجربیات کنجکاوانهاش در دوران نوجوانی تا انواع کارآفرینیهای او و در نهایت راهاندازی آواگیمز گفتگو میکنیم.
گفتگو با احمد محمدنژاد در مورد موضوع دورکاریاحمد محمدنژاد برنامه نویس شرکت امرالدسیتی گیمز در کانادا است
مهدی بهفرراد مدیر مجموعه یارا است که چندین سال است در صنعت بازی ایران نقش پررنگی دارند. مجموعه یارا بازیهای متعددی را در قالب استودیو مدریک تا کنون تولید و منتشر کرده است.گفتگو با امیرحسین فصیحی
در این قسمت، پویا دادگر با امیرحسین فصیحی گفتگو میکند.
امیرحسین فصیحی هم بنیانگذار فنافزار است.
احمد محمد نژاد برنامه نویس شرکت امرالد سیتی گیمز در کانادا است. در این قسمت با او در مورد تجربههای متعدد ساخت بازی در ایران، ادامه تحصیل در رشته بازیسازی در آلمان و همچنین فعالیت به عنوان برنامه نویس در یک استودیو ساخت بازیهای موبایل در کانادا صحبت میکنیم.
احمد محمدنژاد تجربه در طراحی بازی و برنامهنویسی دارد.
گفتگو با امیرحسین فصیحی
ساسان حقیقت یکی از اعضای تیم جلوههای ویژه آخرین بازی سری خدای جنگ است.
در این قسمت با او در مورد تجربیات بازیسازیاش در ایران و کار بر روی پروژههای شمشیر نادر و گرشاسپ و رسیدنش به آمریکا و ورود به صنعت بازیسازی و پیوستن به استودیو سانتامونیکا صحبت میکنیم.
نقش ساسان حقیقت به عنوان متخصص جلوههای ویژه پلی است بین موارد فنی و هنری و در این گفتگو در مورد این نقش و پیشنهادهای او برای علاقمندان به این زمینه و همچنین وضعیت کار کردن در یکی از بهترین استودیوهای بازیسازی جهان صبحت میکنیم.
گفتگو با امیرحسین فصیحی
آرش نادری طراح واسط کاربری در شرکت سی دی پراجکت رد است که در حال حاضر روی بازی سایبرپانک کار میکنند.
تجربیات آرش برای کسانی که در مورد کار کردن در شرکتهای سطح اولی جهانی بازیسازی کنجکاو باشند بسیار با ارزش است.
گفتگو با امیرحسین فصیحی
مهدی فنایی فعالیت خودش را با کار رسانهای در زمینه بازیهای ویدیویی آغاز نمود و پس از آن به صورت مستقل به تک نفری اقدام به ساخت بازی نمود. سری بازیهای ۴۱۱۴۸ ساخته اوست.
با مهدی در مورد تجربیاتش به عنوان تولید کننده مستقل و چالشهای کار او و برنامهاش برای ادامه ساخت بازیهای قصه محور صحبت میکنیم.
گفتگو با امیرحسین فصیحی
در این قسمت با آروین گروسینژاد، انیماتور بازی فرزندان مورتا صحبت میکنیم.
آروین فارغاتحصیل رشته مهندسی نرمافزار است ولی از همان دوران دانشجویی به عنوان آرتیست با تیمی همکاری کرد که در نهایت بازی خیابانان خونین را تولید کردند و سپس با پیوستن به فنافزار به عنوان انیماتور در ساخت بازی فرزندان مورتا حضور داشت.
گفتگو با امیرحسین فصیحی
امیرحسین ناطقی از موسسان شرکت دانشپروران امیرکبیر است که بازی کوییز آو کینگز را تولید کردهاند.
در این قسمت امیرحسین ناطقی از تجربیاتش تا رسیدن به موقعیت فعلی و کارهایی که انجام دادهاند تا کوییز آو کینگز را به یکی از موفقترین برنامههای موبایل تبدیل کنند صحبت میکند.
گفتگو با امیرحسین فصیحی
در این قسمت با اشکان سعیدی، بنیانگذار تیم نوآپ آرمی، صحبت میکنیم.
اشکان سعیدی تجربههای زیادی در زمینه برنامه نویسی و به خصوص ساخت بازیهای آنلاین با استفاده از موتور یونیتی دارد و با او در مورد چالشهای زندگی حرفهای اش و روشهای انجام کارهای با استانداردهای بینالمللی برای همکاری با تیمهای بینالمللی به بحث مینشینیم.
گفتگو با امیرحسین فصیحی
شهریار ازهاریان فر از موسسان استودیو نردبان اندیشه است که بازیهای موبایلی موفقی همچون باقلوا و آمیرزا را در کارنامه خود دارند.
شهریار فعالیت خود را با نویسندگی در رسانههای بازی آغاز کرد و سپس وارد تیمهای بازیسازی شد تا در نهایت استودیو موفق نردبان اندیشه را به همراه دوستانش تاسیس کند.
در این قسمت با او از تجربیاتش، علاقهاش به علوم انسانی و بهخصوص برنامهریزی شهری و جامعهشناسی و همچنین نحوه کارشان در استودیو و موفقیت محصولاتش صحبت میکنیم.
گفتگو با امیرحسین فصیحی
احسان ابرهیم زاده مدلساز محیط در استودیو آرکین آمریکا است و در این قسمت با او در مورد تجربه بازیسازیاش در ایران و مسیر رسیدنش به جریان اصلی بازیسازی در آمریکا صحبت میکنیم.
احسان ابراهیمزاده از موسسان شرکت پژواک در ایران است که بازی فریاد آزادی را تولید کردند
در این قسمت با احمدعلی فرهودی، مدیرعامل شرکت صباسل، گفتگو میکنیم. آقای فرهودی فعالیت خودش را به کارهای فنی و مهندسی آغاز کرده است و سپس وارد عرصه مدیرت و کارآفرینی شده و بر روی پروژههای متعددی تاکنون در مجموعههای صباسل و پارسسامان فعالیت داشته است. با او در خصوص تجربیات شخصی و حرفهای اش، راهبری شرکت، فعالیت در زمینه فناوری در
ایران و همچنین سرویسهای مرتبط با بازیسازی و نشر بازی صباسل صحبت میکنیم.
گفتگو با امیرحسین فصیحی
در این قسمت با امین بابادی صحبت میکنیم. امین در حال حاضر دانشجوی دکترای هوش مصنوعی با گرایش بازیسازی در دانشگاه آلتو فنلاد است. با او در مورد تجربیات بازیسازیاش در ایران و ادامه تحصیل در رشتههای مرتبط با بازی سازی در مقطع داکترا در فنلاند و کانادا صحبت میکنیم.
تجربه امین بابادی برای علاقمندانی که به فکر ادامه تحصیل در رشتههای مرتبط با تولید بازی هستند بسیار مفید است.
گفتگو با امیرحسین فصیحی
نریمان قاسمی طراح بازی و طراح سینماتیک در بازی فرزندان مورتا است و در این قسمت با او در مورد مسیرش تا رسیدن به موقعیت طراح بازی، چالشهای تولید پروژههای بلندمدت، تجربه کاربری، همکاری با ناشر بینالمللی و بسیاری موارد دیگر صحبت میکنیم.
گفتگو با امیرحسین فصیحی
محمد امینی مدیر محصول استودیو مدریک است و در این قسمت با او از نحوه علاقمندیاش به بازیسازی، مسیر تحصیلی اش، نظراتش در مورد طراحی بازی و مدیریت محصول، تجربیاتش در استودیو مدریک و پیشنهاداتش به علاقمندان به این صنعت و بسیاری موارد دیگر صحبت میکینم.
گفتگو با امیرحسین فصیحی
مرک ژیماک تهیه کننده اجرایی در شرکت ۱۱ بیت استودیوز لهستان است و در این قسمت با او در مورد تجربهاش در صنعت بازیسازی لهستان به عنوان توسعهدهنده سری بازیهای ویچر و همچنین فعالیتهای امروزش در یک ناشر موفق و انتظارات آنها از بازیسازان و بسیاری موارد دیگر صحبت میکنیم.
آقای ژیماک تهیه کننده اصلی مرتبط با تیم فنافزار در فرآیند ساخت بازی فرزندان مورتا بوده است.
گفتگو با امیرحسین فصیحی
تایتل رو که دیدم یه لحظه فک کردم با محموداحمدی نژاد مصاحبه کردید :)
مصاحبه خیلی خوبی بود ممنون حمیدرضا نیکوفر یه سبک خاص خودش هست هم شخصیتی، هم نوع زندگی و کار و کلا رویکرد و نگاه مثبتی داره که تو این موقعیت ایران کم هستش و میشه کلی ازش انگیزه و یاد گرفت.
عجب مجری خوبیه آقای نیکوفر خیلیه که کسی بتونه آقای فصیحی رو توی پادکست خودش به حرف بیاره. ایول به آقای نیکوفر که ایران مونده و استقامت کرده
عالی. چقدر با انرژی. دمتون گرم
🤟🏻💙
به به بسیار ممنون...
اصلا انتظار نداشتم فصل دوم اینقدر زود شروع شه، خیلی خوشحال شدم واقعا.
🌷🌷🌷👌
FANCAST IS BAAAAAAAAAACKKKKKK ⚡🤘🤘🤘🤘🤘🤘🤘🤘
به به چه چیزی بهتر از این که یهویی ببینی قسمت جدید فن کست اومده😎🤙 بریم گوش بدیم،مطمئنم مثل همیشه عالی و آموزنده خواهد بود🙏🏻❤️
فصل جدید شروع شد!!!!
اغا کلا پادکست تموم شد مثل سکان؟
واقعا پادکست جذابی بود ممنون از فن کست
ممنون از فن کست و جناب آقای فصیحی ، لوگوی فن کست هم خیلی باحاله
بسیار خوبو مفید ، ممنون از شما آقای فصیحی
سلام از صاحب نظرا میپرسم... برای کسی که میخواد وارد عرصه بازیسازی بشه و بازی بسازه چه پیشنهادی دارید چجوری باید شروع بکنه و چجوری نباید شروع کنه؟ آموزش دیدن خیلی راحت شده اما برای شروع و بازیساز شدن چه چیزهایی رو باید آموخت؟ مثال میزنم آیا اینکه من الان برم یونیتی و سیشارپ رو یاد بگیرم به هر نحوی یه شروع خوبه یا باید طور دیگهای شروع کرد؟
چقدر درست شد شروع شد این اپیزود. طاها تو خیلی قدیمی هستی، خیلی خیلی قدیمی هستی تو صنعت گیم ایران و خیلی کارا کردی. بهترین معرفی بود
دوتا از خفن ترییییناااا ، این پادکست واسه من حکم الکلاسیکو رو داره😁😍
عالییییی بود این اپیزود.... سه بار در طی دو ماه گوشش دادم مرسییی لطفا از بچه های زومجی بازم مصاحبه برین
پادکست خوبی بود. اگه آقای نصیر یکم به فارسی هم تسلط داشت بهتر میشد. ممنون آقای فصیحی