حسن کریمی - فرآیندهای تولید بازی، پروژههای بزرگ، تعریف نقش پرودوسر
Description
مهمان این قسمت حسن کریمی، پرودوسر کلاود ایمپریوم گیم در انگلستان، است. محور اصلی این صحبت تجربههای حسن کریمی به عنوان پرودوسر در پروژههای بازیهای موبایل در فرانسه و سپس یکی از بزرگترین پروژههای بازی رایانه و کنسول دنیا در انگلستان است. با او در خصوص ویژگیهای این نقش و چالشهای آن مفصل گفتگو کردیم.
موضوعات:
00:00 - معرفی
01:44 - شروع گفتگو
04:39 - مهاجرت به فرانسه
12:41 - تجربه تهیه کننده بازی در فرانسه
19:39 - ساختار تیم شرکت فرانسوی
23:13 - نکاتی برای بهبود جلسه استندآپ
34:53 - اسکرام در بازیسازی
42:50 - کیفیت خروجی کار در مقابل منبع مالی و زمان
52:57 - درک و شناخت تهیه کننده از حوزههای تولید
01:03:15 - نقش تهیه کننده بازی
01:13:30 - تهیه کننده منتقل کننده اهداف لیدر تیمها به اعضا
01:22:41 - متا گیم دولوپر
01:25:41 - کاریابی تهیه کننده در بازار خارج از ایران
01:28:35 - تیم خوشحال
01:32:30 - موانع حرکت تهیه کننده در راستای بهبود پروژه
01:37:33 - خصوصیات یک تهیه کننده خوب
01:46:03 - تجربیات متفاوت کاری از تهیه کنندگی
01:50:34 - تهیه کننده و فرهنگ کاری تیم
01:55:29 - پروژه Star Citizen
02:04:06 - تفاوت شرکت AAA با ایندی
02:16:15 - تفاوت افراد در فرهنگهای متفاوت
02:35:44 - راهکارهایی برای تبدیل شدن به تهیه کننده بازی
02:38:57 - مهاجرت
02:48:16 - یک تفاوت بین بازیسازی ایران با خارج از ایران
02:50:49 - چه زمانی تیم ایندی نیاز به تهیه کننده دارد
02:51:51 - توصیه به گذشته خود
02:57:25 - آیا روزی در ایران بازی AAA ساخته خواهد شد؟
02:58:55 - سخن پایانی
ممنون جناب فصیحی سروقت گوش میدم