پرسش و پاسخ - قسمت ۲
Description
در این قسمت به پرسشهای ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده میشود.
موضوعات:
00:00 - شروع
00:25 - چالش و شرایط انتشار بازی روی پلتفرمهای خارجی مانند اپیک گیمز و استیم چیست؟
02:41 - واقعیت بازی سازی چیست؟
07:22 - بعد از گذشت یکسال از شروع برنامه نویسی سیشارپ با یونیتی هنوز به درآمد نرسیدم، راهکار چیست؟
11:54 - چقدر اهمیت دارد که بازیساز ایرانی از المانهای ایرانی استفاده کند؟
14:18 - اثر و ارزش کاری که بصورت کامل تولید شده است در مقابل کاری که با پلاگین و مدلهای آماده ساخته شده چقدر است؟
17:42 - در پروژههای خلاقیت محور چگونه تعادل بین کار و زندگی ایجاد کنیم؟
25:02 - آیا ورود به صنعت بازیسازی در 30 سالگی دیر میباشد؟
30:00 - نظرتون درباره رویداد بازیسازی GCG چیست؟
31:58 - روند کار بعد از ساخت بازی و تعامل با ناشر چیست؟
37:32 - چرا فنکست را بیشتر تبلیغ نمیکنید؟
41:31 - چالش کار با ناشر خارجی چیست و چگونه آن را برطرف کنیم؟
44:09 - آیا صنعت بازیسازی ایران به سمت AAA میرود؟
47:00 - در ایران گیم دیزاینر بهتر است در چه رشتههایی تحصیل کند؟
51:18 - چگونه یک بازی با سلیقه مخاطب بسازیم؟
55:33 - بازی موبایل بسازیم یا PC؟
01:01:44 - مسیر ورود به صنعت بازیسازی چیست؟
01:03:37 - معرفی کتاب برای برنامه نویس بازی
برای ارسال پرسشهای خود به لینک زیر رجوع کنید:
عالی بود
ممنون جناب فصیحی آموزنده بود