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#30 創建之道:向 iPod 之父學習如何打造產品

#30 創建之道:向 iPod 之父學習如何打造產品

Update: 2024-09-22
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👉 General Magic 紀錄片

👉 要把手弄髒,真的下場做事,才能真的知道事情該怎麼做

👉 產品體驗不只關乎產品本身,而是從頭到尾的體驗

👉 三個產品開發週期:V1 顛覆、V2 優化、V3 賺錢

👉 V1 顛覆

  • 推出 V1 產品時,不是一個以數據、市場研究的結果,更多的是一種策略判斷、選擇
  • 當一個新產品推出之前,市場中沒有人知道他是什麼模樣,也沒有市場數據可以參考,只能透過商業上的策略判斷
  • V1 產品重點是找到 PMF 市場契合度,證明你的產品真的是有解決顧客需求的
  • 在開發 V1 產品的時候規模不要太大、太複雜,這時候的團隊很小,你必須外包一堆工作,所有跟產品沒有關係的業務都可以外包,行銷、公關、人資、法務等等


👉 V2 優化

  • 修正 V1 搞砸的事情,V1 產品推出後,累積的市場數據、用戶數據都是很針對的資料,可以幫助團隊開始修正產品體驗
  • 開始讓工作回歸內部,這個階段開始要讓團隊把手弄髒,把原先外包的工作收回來,提升團隊的專業度、成長
  • 這個階段產品可能已經開始小小有收入、賺錢,慢慢達成損益兩平


👉 V3 賺錢

  • V3 的階段,不只是關於一個賺錢的產品,應該是一個賺錢的事業
  • 你已經搞清楚產品的內容、細節了,開始可以在一些小地方打磨完美
  • 這個階段團隊會開始規模化,開始會有很多任務出現,這時候又需要開始適時地將非核心的業務外包出去,讓團隊可以專心聚焦在專業事物上


👉 產品終究要革自己的命,顛覆自己所創造的一切

👉 主管不應該成為團隊中最厲害的人,如果你作為主管,你還在做的事就職位中你喜歡的事,那你很可能做錯事了

👉 領導者不要害怕團隊成員比你優秀,當他們比你優秀的時,他們就是你升遷後的繼任者

👉 重要的只有兩件事情:產品、人

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