DiscoverDas spielende KlassenzimmerDialog – Vernetzung – Initiative! - Interview mit Lucas Haasis
Dialog – Vernetzung – Initiative! - Interview mit Lucas Haasis

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Update: 2023-07-23
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Shownotes





Datum der Aufnahme: 04.05.2023 





Online seit: 23.07.2023










00:00:00 Intro & Begrüßung





00:00:42 Vorstellung Dr. Lucas Haasis









00:02:24 Lernen und Spielen – eigene (Spiel-) Erfahrungen









00:04:35 Beispiele für Game-Based Learning im Geschichtsunterricht









00:08:30 Arbeiten, Lernen, Ausprobieren im Uni-Seminar und in der Schule





Impressionen und Videos aus den Online Sessions der Seminare „Geschichte & Digitale Spiele” https://uol.de/villa-geistreich/projekte-geschichte/videos-und-fotos 





00:14:50 Zusammenarbeit mit Game-Entwicklern und Forschern





Paintbucket Games https://paintbucket.de 





Playing History https://playinghistory.de 





Dr. Alexander Preisinger (GameLab – Didaktik der Geschichte)









00:17:20 Analoge Spiele und eigene Spieleentwicklung





Boardgame Historian https://bghistorian.hypotheses.org 





Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele https://gespielt.hypotheses.org/der-arbeitskreis 





00:21:04 Zusammenarbeit mit Schulen – Schüler*innen als Expert*innen





Chocolate Covered Broccoli https://digital-spielend-lernen.de/chocolate-covered-broccoli-wenn-lerninhalte-und-spielelemente-nicht-zusammenpassen





Jule Sommersberg, Lehrerin an der IGS Flötenteich https://www.igs-floetenteich.de 





00:28:04 Infrastruktur, Raum und Zeit in Schulen





Was ist eine IGS? https://de.wikipedia.org/wiki/Integrierte_Gesamtschule 





E-Sport https://de.wikipedia.org/wiki/E-Sport 





Charles Games https://charlesgames.net 





Ubisoft https://www.ubisoft.com/de-de  





https://newsroom.ubisoft-press.com





Obsidian https://www.obsidian.net 





Pentiment https://pentiment.obsidian.net 





Aufzeichnung des Interviews mit Josh Sawyer, Game Director von Pentiment (Obsidian) 
https://youtu.be/mptRooNj0Dg 





Nintendo https://www.nintendo.de 





00:35:37 Spieleentwicklung und Game Pitches durch Studierende





James Coltrain https://dmd.uconn.edu/person/james-coltrain 





Blackhaven https://store.steampowered.com/app/1668610/Blackhaven/ 





00:43:51   Spielfluss vs. Lerninhalte: kurz, kompakt, plausibel





00:48:10 Zusammenarbeit mit Studios – Rolle der Studierenden





The Darkest Files https://paintbucket.de/de/game/the-darkest-files 





00:50:47 Inspiration und Austausch: Materialien und Anlaufstellen zum Selbermachen





Mitglied werden im Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele





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Vortragsreihe https://uol.de/villa-geistreich/projekte-geschichte/videos-und-fotos 









Datenbank Games und Erinnerungskultur der Stiftung digitale Spielekultur





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Daniel Behnke / Daniel Bernsen