Discover创+TALKEP58.这就是服务设计!
EP58.这就是服务设计!

EP58.这就是服务设计!

Update: 2025-08-02
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马克・斯蒂克多恩在《This Is Service Design Thinking》里提出了五大原则,堪称服务设计的 “黄金法则”[1]。第一个是 “用户中心”,就是说服务得从用户的真实需求出发,而不是企业自己想当然。比如医院如果只考虑医生的工作效率,而让病人反复排队缴费,就违背了这一点。

第二个是 “共创”,服务不是设计师或企业单方面拍脑袋想出来的,得让用户、员工、合作伙伴都参与进来。比如很多 APP 的 “ beta 测试”,就是邀请用户一起打磨功能。

第三个是 “序列性”,服务是一个动态的过程,像一场电影,每个环节的节奏都很重要。比如机场值机不能太慢让人烦躁,也不能太快让人慌乱。

第四个是 “有形化”,把无形的服务用实体物件体现出来。比如酒店里折成三角形的 toilet paper,其实是在告诉你 “我们打扫过了”,这就是服务的 “证据”[1]。

最后一个是 “整体性”,要考虑服务的方方面面,从物理环境到员工培训,甚至后台系统。比如一家网红餐厅,前台服务再好,后厨出餐慢,整体体验还是会垮。

主持人:这五大原则确实把服务设计的 “魂” 说透了。那普通人怎么上手呢?有没有什么简单的工具或方法?

嘉宾:其实服务设计的工具都很 “接地气”。比如 “用户旅程图”,就是把自己当成用户,一步步记录从接触服务到结束的每一个环节,包括当时的情绪 —— 哪里开心,哪里吐槽,哪里卡住了 [1]。举个例子,你可以画一张 “外卖点餐旅程图”:打开 APP(顺畅吗?)→选餐(分类清晰吗?)→付款(有没有优惠套路?)→等餐(配送信息及时吗?)→收餐(包装完好吗?)…… 这张图一画出来,哪里需要改进就一目了然了。

还有一个工具叫 “stakeholder map”(利益相关者地图),适合更复杂的服务。比如设计一个社区养老服务,你得考虑老人、子女、护工、社区医院、政府部门等多方的需求,用一张图把他们的关系和诉求理清楚,避免顾此失彼 [1]。

主持人:这些工具听起来确实每个人都能试!那在 AI 时代,技术能帮上什么忙呢?

嘉宾:AI 正在成为服务设计的 “超级助手”。比如用户研究阶段,AI 可以快速分析大量用户评论,提炼出大家最在意的痛点;共创环节,AI 能搭建虚拟共创空间,让不同地区的人实时协作;甚至 “服务原型” 阶段,AI 可以模拟不同服务流程的效率,比如医院用 AI 模拟挂号系统的优化方案,比人工试错快太多 [1]。

但要注意,AI 不能替代 “人的温度”。服务设计的核心是理解人的情感和需求,AI 可以处理数据,但没法替代设计师蹲在医院走廊观察病人的焦虑,也没法替代和老人聊天时捕捉到的那些没说出口的需求。

主持人:确实,技术是工具,核心还是 “以人为本”。能不能给我们举个真实的案例,看看服务设计是怎么解决问题的?

嘉宾:可以说说英国的 “Mypolice” 项目 [1]。以前英国民众想给警察提意见,要么打冗长的电话,要么填复杂的表格,年轻人尤其觉得 “过时”。服务设计团队 Snook 介入后,先做了大量用户研究:发现 80% 的英国人每天刷社交媒体,却很少用传统渠道反馈。于是他们设计了一个在线平台,让民众可以像发微博一样轻松留言,警察也能实时回复。

更妙的是,他们还组织了 “角色扮演” 活动:让警察扮演普通民众,体验反馈流程有多麻烦;再让民众扮演警察,理解他们的工作压力。这种 “换位思考” 让双方都更理解彼此,最后平台不仅提高了反馈效率,还拉近了警民关系 [1]。这就是服务设计 “共创” 和 “用户中心” 的体现。

主持人:这个案例太生动了!看来服务设计真的不是 “高大上” 的理论,而是能实实在在解决问题的思路。最后,对于想入门的普通人,你有什么建议?

嘉宾:我的建议是 “从吐槽开始”—— 每天遇到的不爽的服务,试着用服务设计的思路分析:问题出在哪个环节?如果是你,会怎么改?比如超市结账总是排队,你可以画一张旅程图,看看是收银台太少,还是扫码太慢,甚至是货架布局导致大家集中在某个区域。

另外,多观察 “好服务” 的细节:比如有些奶茶店会给等待的顾客提供小零食,这其实是 “序列性” 原则里的 “节奏优化”;快递柜的 “取件码短信”,就是服务 “有形化” 的体现。

AI 时代,还可以试试用 ChatGPT 帮你梳理用户旅程,或者用 AI 绘图工具把你的改进想法可视化。但记住,最核心的还是保持对 “人的关注”—— 毕竟,服务的终点永远是 “人” 的体验。

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