Vol.98 《封神》数字生物概念设计:走出审美舒适区
Description
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小程序:泡泡玛特
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公众号:泡泡范儿
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播客平台:小宇宙、喜马拉雅、网易云音乐
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【本期嘉宾】
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四季丨末那工作室主理人
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【节目简介】
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本月,电影《封神第一部》正式上线。这部国产大片从家喻户晓的神话传说与古典名著中汲取灵感,试图打造一个兼具宏大想象力和震撼视听效果的封神世界。
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无论是气势恢宏的朝歌城,还是战火中倒塌的城寨,亦或九尾白狐与殷郊搏斗,雷震子振翅冲天等特效场景,无不冲击着观众的眼球,并展示着这部电影独特的美学风格。
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因为这部密集呈现大量视听奇观的神话史诗动作电影,许多观众也燃起了对“封神”这一传统神话题材的浓烈兴趣。本期节目,我们邀请到承担《封神三部曲》数字生物概念设计、特效妆造道具制作的末那工作室的主理人——四季,聊聊电影中奇幻的雷震子、龙须虎等形象是如何诞生的。
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何为数字生物概念设计?
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泡泡范儿:末那工作室在本次《封神三部曲》中所承担的工作具体是什么?
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四季 :主要是围绕数字生物的概念设计来展开,数字生物可能大家不太熟悉,指的是电影中那些不能被演员直接扮演的角色,需要单独制作CG来呈现 。比如这部影片中的龙须虎、雷震子等等,这些都是数字生物的部分。
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泡泡范儿:概念设计在电影制作中整体的意义和价值是什么?
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四季 :电影创作中,首先会确定一些基础人物、故事脉络的基础文本,来体现导演想要表达的故事或世界观,作为电影项目最基本的参考。
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因为电影是视听艺术,所以我们的概念设计就是把简单抽象的文字,具象成一个个视觉形象。概念设计如果往下细分,又能细分出气氛概念、角色概念、场景概念等等,这次《封神》里我们参与的主要就是数字生物的概念设计。
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泡泡范儿:你在微博中提到这个项目的设计基调是“三分商周,七分宋元”,这是如何确定的?
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四季:《封神演义》、《西游记》等作品最早通过口口相传、民间绘本、绣像等被大众所熟知,像我小时候就看过封神小人书、听过封神评书,这为我们多多少少留下了一些最初的认知。所以一开始知道要做《封神》项目时心里挺发怵。难点在于,这个故事讲的是武王伐纣,而人物描述、行文方法等又是明代白话文小说。大家都在讨论,电影到底应该按小说中明代的环境来描述,还是按商周的史实来呈现。时代特殊性注定了它有太多杂糅的成分,这也为我们确定设计基调带来阻力。
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我们也带着这些问题去和导演开会,导演很坚定地说,我们按“三分商周,七分宋元”来呈现。宋元时期,中国道教水墨画、造像艺术已日臻成熟,明传承了宋元风格的同时,又有一些变化。在遵循原著商周故事背景结构的前提下,汲取宋元道教艺术巅峰时期的元素,以此确定了我们的设计基调。
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团队分工借鉴好莱坞模式
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泡泡范儿:末那团队是怎么和乌尔善导演达成这次合作的?
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四季 :其实早在2013年就开始了与乌尔善导演的合作,他在网上看见了我们的作品,觉得挺有意思的,就到工作室来了解。当时导演正在做《寻龙诀》这部片子,我们参与了一部分《寻龙诀》的服装和前期先导概念的设计。
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直到2016 年,乌尔善导演让我们去国博看青铜器的展览,两三个月后正式开始启动《封神三部曲》这个项目。后续我们还跟着导演去了河南、山西、陕西等地考察,从殷墟到省博,接着又到各大寺庙考察采风。为了严谨起见,还上了将近两周的课,包括看参考电影,学习中国古代建筑史、中国古代服装史,还有一些占卜方面的基础知识,有了这样比较深度的学习之后才正式投入项目的工作中。
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泡泡范儿:团队在此次项目中具体的分工大概是怎样的?
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四季:我们学习了好莱坞的工作流程,我们的团队有画概念、做雕塑、涂装、3D 建模和渲染的艺术家及设计师。
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画概念的艺术家先绘制草图,给出风格方向。这些草图一般是用比较写意的、水墨的方法来呈现,所以需要由雕塑艺术家来把这些抽象的形象一个一个地具象化、立体化,这也是比较困难的。
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而涂装是在雕塑的基础上做颜色和质感的设定,最终产出三维文件再做调整和渲染。
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数字生物的设计最终要归到电影的视效部门,我们会给视效部门提供几个文件,包括一个360度的雕塑图、各部分材质的参考以及渲染过的3D文件,保证给到视效部门后期最大限度的设计资料。以往的剧组基本上是以二维绘画或二维设计图为主,而我们这次在工作流程上是比较全面的,也是国内首次用这种方式来做这一类别的概念设计。
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泡泡范儿:工作室以往也做过很多游戏、影视的衍生品,对比电影概念设计,有什么不同之处呢?
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四季:我觉得最后的呈现方式和载体完全不一样。游戏衍生品可能相对独立,最后的呈现方式也比较单一。这次的项目服务于一个庞大的重工业电影,我们的设计不只为了做一个酷炫的雕塑,一定要考虑后续呈现的方式,以及是否符合导演想要的世界观。
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采用动捕拍摄是电影人的勇敢
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泡泡范儿:动作捕捉的拍摄手法对建模工作提出了什么样的要求?
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四季:动作捕捉在好莱坞的电影工业中,已经是相对成熟的技术了,但怎么能让它本土化,这是一个特别重要的事。我觉得乌尔善导演在刚开始想《封神三部曲》的整体大框架时,就已经想清楚了。在这么大的项目中尝试没人尝试或没有人成功尝试的方式,是一个特别勇敢的决定。
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