DiscoverIndie Game Space《獨立遊戲空間》[獨立遊戲雜談]Episode_13:《抓馬就是社會的縮影-遊戲如何帶來社交》feat. 遊戲五告站 (1/2)
[獨立遊戲雜談]Episode_13:《抓馬就是社會的縮影-遊戲如何帶來社交》feat. 遊戲五告站 (1/2)

[獨立遊戲雜談]Episode_13:《抓馬就是社會的縮影-遊戲如何帶來社交》feat. 遊戲五告站 (1/2)

Update: 2021-07-13
Share

Description

MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)曾經一時是全世界遊戲的主流,最廣為人知的魔獸世界就曾有高達1300萬玩家同時在線上遊玩的驚人紀錄。而經歷MMORPG時代的玩家們總是津津樂道那個渾沌的年代,天堂真人PK、網婆去當兵、兄弟劍無兄弟…彷彿每個遊戲都有無限的抓馬,但究竟為什麼MMORPG可以讓玩家樂此不疲呢? 這次很榮幸與遊戲五告站的ㄉㄅ、小楓及喬蕎一起聊聊那些年經歷過的網遊故事以及背後的設計如何帶來這些體驗。




[23:46 ]開發獨立遊戲與在遊戲公司的差異


[35:37 ]那些年遊戲上人與人的連結




*這集的錄音時間在五月多,可能會有一點時間上的落差,後半集將在下週補完!!




遊戲五告站粉絲專頁:


https://www.facebook.com/CowBayEntertainment

Comments 
In Channel
loading
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

[獨立遊戲雜談]Episode_13:《抓馬就是社會的縮影-遊戲如何帶來社交》feat. 遊戲五告站 (1/2)

[獨立遊戲雜談]Episode_13:《抓馬就是社會的縮影-遊戲如何帶來社交》feat. 遊戲五告站 (1/2)

PaniCer