[遊戲開發筆記]Episode_3:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(上)
Update: 2021-11-08
1
Description
有趣的關卡到底要怎麼設計?好的關卡設計師需要怎麼樣的素養?重要的究竟是方法還是心法呢?一起來聽聽資深遊戲關卡設計師Dan Taylor在GDC所提出的十大準則吧!!
[01:58 ]前言
[04:18 ]準則一:優秀的關卡設計導引是有趣的
[08:20 ]準則二:優秀的關卡設計不依賴文字
[15:44 ]準則三:優秀的關卡設計告訴玩家該做什麼而非怎麼做
[20:49 ]準則四:優秀的關卡設計會不斷的教導玩家
[24:57 ]準則五:優秀的關卡設計令玩家驚喜
[Notion圖文版]優秀關卡設計的十大準則
----------
各平台粉絲團將會不定時分享新聞時事、Pixel Art、開發筆記分享以及節目通知,歡迎大家追蹤並留言分享你的心得,或是敲碗告訴我你想聽的內容唷!!
臉書粉絲團連結:
https://www.facebook.com/IndieGamePaniCer
Instagram連結:
https://www.instagram.com/gamedevpanicertw/
或是你有更多的話想說,請用Eamil聯絡我!
Email連結:
各大平台連結:
----------
Music:
OP/ED
♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music]
♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA
[Support Peyruis]
- https://soundcloud.com/peyruis
Cutscence
Artist: Spazz Cardigan
Title: Lucid Dreamer
Comments
In Channel