DiscoverIndie Game Space《獨立遊戲空間》[遊戲開發筆記]Episode_3:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(上)
[遊戲開發筆記]Episode_3:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(上)

[遊戲開發筆記]Episode_3:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(上)

Update: 2021-11-081
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Description

有趣的關卡到底要怎麼設計?好的關卡設計師需要怎麼樣的素養?重要的究竟是方法還是心法呢?一起來聽聽資深遊戲關卡設計師Dan Taylor在GDC所提出的十大準則吧!!




[01:58 ]前言


[04:18 ]準則一:優秀的關卡設計導引是有趣的


[08:20 ]準則二:優秀的關卡設計不依賴文字


[15:44 ]準則三:優秀的關卡設計告訴玩家該做什麼而非怎麼做


[20:49 ]準則四:優秀的關卡設計會不斷的教導玩家


[24:57 ]準則五:優秀的關卡設計令玩家驚喜




[Notion圖文版]優秀關卡設計的十大準則


https://ink-machine-15b.notion.site/Ten-Principles-for-Good-Level-Design-c24e715b710e4261a2a3d1da7810bf38




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Music:


OP/ED


♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music]


♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA


[Support Peyruis]


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Cutscence


Artist: Spazz Cardigan


Title: Lucid Dreamer


Link: https://www.youtube.com/watch?v=eXc08mB4yJo

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