DiscoverIndie Game Space《獨立遊戲空間》[遊戲開發筆記]Episode_4:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(下)
[遊戲開發筆記]Episode_4:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(下)

[遊戲開發筆記]Episode_4:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(下)

Update: 2021-11-15
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Description

接續上回的五大準則,這集將會把後面的五項準則向大家介紹,歡迎一起來聽聽資深遊戲關卡設計師Dan Taylor在GDC所提出的十大準則吧!!




如果覺得聽起來有什麼地方不滿意的話,歡迎提供一些意見讓我進行改進唷!




[00:40 ]準則六:優秀的關卡設計讓玩家感到強大


[07:56 ]準則七:優秀的關卡設計應該同時具備簡單、合適與困難


[11:40 ]準則八:優秀的關卡設計是有效率的


[20:35 ]準則九:優秀的關卡設計能勾起情緒


[26:40 ]準則十:優秀的關卡設計是由遊戲機制所驅動的




[Notion圖文版]優秀關卡設計的十大準則


https://ink-machine-15b.notion.site/Ten-Principles-for-Good-Level-Design-c24e715b710e4261a2a3d1da7810bf38




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OP/ED


♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music]


♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA


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Cutscence


Artist: Spazz Cardigan


Title: Lucid Dreamer


Link: https://www.youtube.com/watch?v=eXc08mB4yJo

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