[遊戲開發筆記]Episode_4:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(下)
Update: 2021-11-15
Description
接續上回的五大準則,這集將會把後面的五項準則向大家介紹,歡迎一起來聽聽資深遊戲關卡設計師Dan Taylor在GDC所提出的十大準則吧!!
如果覺得聽起來有什麼地方不滿意的話,歡迎提供一些意見讓我進行改進唷!
[00:40 ]準則六:優秀的關卡設計讓玩家感到強大
[07:56 ]準則七:優秀的關卡設計應該同時具備簡單、合適與困難
[11:40 ]準則八:優秀的關卡設計是有效率的
[20:35 ]準則九:優秀的關卡設計能勾起情緒
[26:40 ]準則十:優秀的關卡設計是由遊戲機制所驅動的
[Notion圖文版]優秀關卡設計的十大準則
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OP/ED
♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music]
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Cutscence
Artist: Spazz Cardigan
Title: Lucid Dreamer
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