Discover名古屋ではたらく社長のITニュースポッドキャストEp.732 昨日の敵は今日の友──EpicとUnityが誓う「ゲームエンジンの壁」撤廃(2025年12月4日配信)
Ep.732 昨日の敵は今日の友──EpicとUnityが誓う「ゲームエンジンの壁」撤廃(2025年12月4日配信)

Ep.732 昨日の敵は今日の友──EpicとUnityが誓う「ゲームエンジンの壁」撤廃(2025年12月4日配信)

Update: 2025-12-03
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ゲーム業界の歴史に残る、驚くべきニュースが飛び込んできました。長年、激しいライバル関係にあったEpic GamesとUnityが、なんと戦略的パートナーシップを締結したのです。2025年11月、両社は「オープンで相互運用可能な未来」を目指し、互いの強みを融合させることを発表しました。


この提携の目玉は、大きく分けて二つあります。 一つ目は、「Unityで作ったゲームをFortniteの中で公開できるようになる」という点です。これまでFortniteのエコシステムに参加するには、Epic製のUnreal Engineを使う必要がありましたが、今後は使い慣れたUnityを使って、5億人以上のユーザーがいる巨大な経済圏へアクセスできるようになります。これはUnityの開発者にとって、計り知れないチャンスとなります。


二つ目は、逆に「Unityの商用ツールがUnreal Engineをサポートする」という点です。Unityが持つ強力な課金管理や運営ツールが、Unreal Engineで作られたゲームでも使えるようになります。つまり、技術的にはUnrealを使いつつ、ビジネス周りはUnityのソリューションで固める、という「いいとこ取り」が可能になるわけです。


なぜ、これまで犬猿の仲と思われていた両社が手を組んだのでしょうか。 Epicのティム・スウィーニーCEOは、「Webの黎明期と同じように、オープンなメタバースを築くには企業間の協力が不可欠だ」と語っています。その背景には、AppleやGoogleといった巨大プラットフォームが課す「手数料」や「閉鎖的なルール(ウォールド・ガーデン)」への対抗意識が見え隠れします。ゲームエンジン同士で争って消耗するよりも、手を組んで開発者の自由度を高め、より大きな「オープン・メタバース」市場を作ろうという決断に至ったのでしょう。


開発者にとっては「エンジンの壁」がなくなり、プレイヤーにとっては「遊べるコンテンツ」が爆発的に増える。この歴史的な握手は、ゲーム業界全体の景色をガラリと変える転換点になりそうです。

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ikuo suzuki